摘要: 1月的游戏创造挺值的。倒不是因为程序文章(但程序文章里看到bad_fish的maxscript介绍,看来圈子真的挺小),而是游戏设计理论专题中的两篇文章。第一篇讲emergence的,比较靠前沿一点、理论一点,但reference的例子不少,其中还有颇为熟悉的boid,只是现在我们的游戏中仅仅用到了boid的一些皮毛。而稍后的Tierra例子确实让人挺震惊的,尤其还是如此古老的一个项目。总之是比... 阅读全文
posted @ 2006-01-24 19:26 eygneph 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑