01 2006 档案
摘要:大概是2年多以前,我几乎是和blog一起听到wiki的概念的。当时blog正备受推崇,而个性色彩稍逊一筹、讲究严肃协作的wiki则没怎么受公众注意。我也一样。后来进入行业之后,我一直想有一套知识库(Knowledge Base)系统,多分类、复杂查找、创建编写方便的东西。而后来觉得人手确实紧张,再加上这样的开发开销,况且我们早就把web based的那套技术和方法论扔下18层地狱了——至少我是w...
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摘要:1月的游戏创造挺值的。倒不是因为程序文章(但程序文章里看到bad_fish的maxscript介绍,看来圈子真的挺小),而是游戏设计理论专题中的两篇文章。第一篇讲emergence的,比较靠前沿一点、理论一点,但reference的例子不少,其中还有颇为熟悉的boid,只是现在我们的游戏中仅仅用到了boid的一些皮毛。而稍后的Tierra例子确实让人挺震惊的,尤其还是如此古老的一个项目。总之是比...
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摘要:AIBO买不起的怨念已经很久了。这次一定要托人带一个RoboSapien V2。明码价钱还算厚道200多美元,就不知道这种东西(本质上是个玩具)过节的时候是不是会很紧张了。再说搞这东西,往小里说是玩具进口,往大里说是机器人技术进口,心里还没谱,说不定就在海关被卡下来了呢……而至今amazon上RoboSapien V1还缺货,V2甚至说还没上市。晕,老外们改得正high呢。 稍微逛了一下RoboS...
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