12 2005 档案

摘要:摩尔定律要挂了,主频上不去了,电子产生隧道效芯片小到不能再小了……没办法,要开始搞多核编程了,转变总是痛苦的。土星就用了2块芯片结果大家都不会用,XB360的首发游戏据说都只用了一个内核……说实话要并行且有效率的并行真的好难。 DX 10的spec已经放在最新的DX 9 SDK中了。Windows Vista的统一驱动模型让DX 10有了较大的改观。似乎我们不再需要测试device caps了。而... 阅读全文
posted @ 2005-12-16 22:41 eygneph 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:云风老大出书了,不过封套上的姚仙、孟岩的名字显然比云风的要抢眼,寒-_-b 还没来得及翻完,随口说说……真是一部有趣的著作,不是教科书,更像是一部技术型的自传。圈外人看了可得入门方向,圈内人看了可以养颜去皱(呃)。翻到说x86汇编的那一段,让我想起自己学习汇编的时候,不是学校的作业,而是为了破解游戏资源而动用Soft-ICE,自那以后才对神秘的汇编有了一个全局的把握,也算是对计算机的底层工作有了进... 阅读全文
posted @ 2005-12-11 15:32 eygneph 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:读完两篇HalfLife(1,2)的案例分析,更坚定了神作出世绝非偶然的信念。非常的决心,非常的毅力,非常重要的亡羊补牢的能力。亡羊补牢,他们建立起了The Cabal Design Process,使整个游戏有了彻头彻尾的改观,尽管这花了他们1年时间。我相信只有美国人才能发明这样精彩的做法。 1. Decentralize your design.2. Make rough, but globa... 阅读全文
posted @ 2005-12-06 18:54 eygneph 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑