07 2005 档案

摘要:受szlongman年初的作品影响,好像一时间大家都开始研究这东西了(?)。我也写了一个,用Jerry Tessendorf的方法,没有使用fftw,而且完全没有用到pixel shader。实时计算未作预处理。但是光照还有问题,可能是由于法线计算不正确吧。哪位可以指点一下?不胜感激 阅读全文
posted @ 2005-07-10 14:36 eygneph 阅读(1507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:放假时和同学吃饭,因为都是学计算机的,聊起程序中较有用的数据结构。我的反应是:树实在是太有用了,至少在写游戏的时候。 很多时候我们并不了解树能起怎样的作用。事实上它的用途远比我们第一眼见到它时来的广泛。树是个预排序的数据结构,而且能通过不同的遍历方式(先序、中序、后序)以达到不同的排序效果,而这排序在运行时的开销来看是微乎其微的。因为元素都在插入时“预排序”过了。当然这也要求你在往树中插入元... 阅读全文
posted @ 2005-07-03 00:16 eygneph 阅读(1041) 评论(3) 推荐(0) 编辑