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2005年6月19日
引擎瓶颈被确定为过多DP/DIP Calls
摘要: 这个消息真是可喜可悲。可喜的是如果消除了DP/DIP Calls的瓶颈,那么引擎能力会有大幅提高(至少是同屏三角形数目上);可悲的是要消除这个瓶颈带来的重构代价应该不小。 下面说一下为什么DP/DIP Calls会造成瓶颈。 现代PC的体系结构决定了我们在提交三角形时需要通过d3d runtime和driver。我们每一次提交三角形都要通过调用d3d runtime给我们的接口,而d3d run...
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posted @ 2005-06-19 00:33 eygneph
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