创意不值钱

游戏行业之外,很多人觉得idea是个了不得的东西:有了这个idea我就可以独步江湖,有了这个idea我就可以做出印钞机游戏,有了这个idea我将把游戏带入次次世代,有了这个idea。。。。。。甚至还有人把idea写下来,发给游戏公司,声称这个idea完美无比只欠“实现”的东风,末了还郑重其事地告诫一把,勿将此idea外泄,否则追究法律责任。

 

且不说这种强盗NDA协议是否有效,游戏从业人员不需要这样的idea,真的。

 

Idea是一种很不正式的说法,大意是对游戏有个灵光一闪的概念,觉得这样做出游戏应该会好玩。鉴于翻译成“主意”有点不合中文的习惯,我这里权且称之为“创意”罢。在当今小app横行的世界,“创意主导”的假象下,更让一些人坚信创意就是好产品的全部。


但这个行业最不缺的就是创意。

 

1、人人都有创意。每个人都有创造力,时不时会有新鲜的想法冒出来,这不稀奇。就是最缺想象力的人,偶尔也会蹦出一两个让人拍案的点子来。我的google docs文档里已经塞满了自己临时记下的创意文档,我相信这辈子我都没有时间去一一实现他们。

2、创意不一定都合理。在灵光一闪的那一刹那,创意看上去是如此地光鲜,以至于世界上其他东西与之相比都黯然失色。然而,当真正着手做起来的时候,创意往往不是你想象的那么一回事。玩过Game Jam的人都体会过,一个个idea如雨后春笋般冒出,又因合理性和时间压力像水泡似地破灭的那种感觉。(如果你不知道什么是Game Jam又恰巧住在上海,这是一个有趣的地方

3、你的创意很可能早就存在了。很多时候我们觉得自己的创意是独一无二的,跨时代的。然而当你眼界开阔一点时就会发现,它已经存在于这个世界上很久很久了,甚至年纪比你还大。

4、就算你的创意无比合理,而且确实绝无仅有,你能否保证你会带领一支完全领会这个创意的团队,一路披荆斩棘到达最终的目标而毫无偏差吗?换句话说,我们不缺创意,缺的是实现创意的团队。

5、最后,可以说创意和伟大的产品没有太大关系。世界上最知名的游戏是一个关于荒诞的水管工拯救公主的游戏,世界上玩的次数最多的游戏是因为它捆绑在Windows里销售,最近一年红起来的Minecraft技术上不过是voxel 3D游戏的加强版本,而早在三角洲时代就已经使用voxel来表现3D世界了。 

 

所以,如果你还在行业之外徘徊,希望拿着一纸“创意”来当入行的敲门砖的话,可以歇歇了。踏踏实实地做出一些东西,哪怕是前人做过的,也比空想来的强。Get your hands dirty,至少让你了解这条路上有些怎样的困难。如果自己只想停留在空想阶段,那么还是祈求神仙帮你把空想变为现实吧!


posted @ 2012-06-16 00:04  eygneph  阅读(449)  评论(0编辑  收藏  举报