国外一些PS3 homebrew的进展
花时间浏览了一下最新成果和新闻,总结如下:
1、很多人开始访问framebuffer了,至少一个横向卷轴的东西可以很快出现。
2、Phil Harrison仍然坚持rsx需要被保护
http://interviews.slashdot.org/article.pl?sid=07/04/20/0641209
3、Hypervisor API正被人从linux kernel中一步步解出来
http://wiki.ps2dev.org/ps3:hypervisor
4、有人干脆写了boot loader并可以调用hypervisor API
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=8333
5、通过编译kernel并加入新的MDT module,可以访问并使用252M的显存
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=8267
6、TerraSoft(发布YDL的公司)可能正在着手制作基于SPU的mesa实现,看来离和谐不远了
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=39606
7、unsolo已经有一个基于SPU的YUV2RGB色彩空间转换的实现,这为最优化的MediaPlayer提供了最基础的支持
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=8194
8、ralferoo实现了一个Python-bind的,类似LuaPlayer的一个游戏库,可以方便的使用脚本操纵核心部件,写逻辑
http://python-ps3.sourceforge.net/
1、很多人开始访问framebuffer了,至少一个横向卷轴的东西可以很快出现。
2、Phil Harrison仍然坚持rsx需要被保护
http://interviews.slashdot.org/article.pl?sid=07/04/20/0641209
3、Hypervisor API正被人从linux kernel中一步步解出来
http://wiki.ps2dev.org/ps3:hypervisor
4、有人干脆写了boot loader并可以调用hypervisor API
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=8333
5、通过编译kernel并加入新的MDT module,可以访问并使用252M的显存
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=8267
6、TerraSoft(发布YDL的公司)可能正在着手制作基于SPU的mesa实现,看来离和谐不远了
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=39606
7、unsolo已经有一个基于SPU的YUV2RGB色彩空间转换的实现,这为最优化的MediaPlayer提供了最基础的支持
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=8194
8、ralferoo实现了一个Python-bind的,类似LuaPlayer的一个游戏库,可以方便的使用脚本操纵核心部件,写逻辑
http://python-ps3.sourceforge.net/