轩辕剑5

托这次SF4快速破解的福,大陆还未发售就能先睹为快了(我会买正版的别扔砖)。

台湾那边已经很多不满的声音了,刚刚进去玩了一会儿,就只说说程序方面的表现吧。

很多人说这次domo没有用心做,这点我同意。一进游戏居然跑的是窗口模式而且没有在第一次跳出Option选择,着实让人纳闷。窗口模式和全屏模式在画面表现上有些行为不一致。战斗时阴影时有时无。和NPC对话以及正前方有障碍时,寻路会卡住。小地图上bug不少,最直接了当的是一个“重置Camera”按钮,结果把Camera切到人物脸部附近,再也回复不了了,那个怒啊……其他的bug在我看来都跟Render Target(包括阴影方面的bug)有关,这方面不知道是RW的支持太差(我也在用RW,但感觉已经没有所谓的支持了),还是API没有好好研习。还有就是退出时当机。

说说好的:骨骼动画(虽然在这个年代是理所应当的)、Projective Texture Shadow(也是不必可少)、基于NavMesh的寻路(猜的,因为有些时候主角会浮空走路,猜想应该是NavMesh和实际场景不一致造成的,所以这也是bug的一部分)、Animation Blending(比起以前动作切换平滑很多)、Lightmap(这个也勉强算一个吧 囧rz)。Glow(号称有不过似乎不明显)。

再说说应该加上而没有的:Facial Animation(用Morph Target应该不复杂,又不要实时语音辨识,不知道为何到现在还没有)、LOD(如果是kD Tree的场景管理让地形LOD不可能的话,至少让物件和人物有LOD)、战斗打击感不够(这点美术和程序应该好好调一下)、界面不友善(说实话这确实不太用心)、全程语音+语音实时辨识(哈哈...吹毛求疵)。

其实我一进游戏,第一个感觉是“没外面说的那么差嘛,挺好的”。平心而论,测试再多半个月,再加上Facial Animation,我相信轩5还是能让轩辕饭们惊艳的。
posted @ 2006-08-10 00:36  eygneph  阅读(353)  评论(1编辑  收藏  举报