Tangent/Binormal的几何意义
本来只知道n,t,b三个基向量如何计算,并据此定义tangent space。今天应该算明白过来,tangent和binormal应该是该三角形上的一点p分别对于u和v两个量求偏导的结果,即dp/du和dp/dv(那个代表偏导的希腊字符还是算了吧)。这样三角形一点pi(i!=0)可以表示为pi = p0 + t*(ui-u0) + b*(vi-v0),其中t和b分别是tangent和binormal。
另:GPU Gems的中译本改成黑白印刷,而且纸质一落千丈,这在上个post中已经说过了,今天再提一下,主要是看的实在不爽,大部分做对比的图片给这么一搅和完全看不出分别。希望GPU Gems 2能做到“绝对忠于原著”(如果还有GG2的话)
另2:今天开始起正式奔三,请大家多多指教Orz
另:GPU Gems的中译本改成黑白印刷,而且纸质一落千丈,这在上个post中已经说过了,今天再提一下,主要是看的实在不爽,大部分做对比的图片给这么一搅和完全看不出分别。希望GPU Gems 2能做到“绝对忠于原著”(如果还有GG2的话)
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