老鸟们的脑袋
1月的游戏创造挺值的。
倒不是因为程序文章(但程序文章里看到bad_fish的maxscript介绍,看来圈子真的挺小),而是游戏设计理论专题中的两篇文章。第一篇讲emergence的,比较靠前沿一点、理论一点,但reference的例子不少,其中还有颇为熟悉的boid,只是现在我们的游戏中仅仅用到了boid的一些皮毛。而稍后的Tierra例子确实让人挺震惊的,尤其还是如此古老的一个项目。总之是比较入门的一篇东西,看来文后的reference必须都买来看看了……
后面一偏就是鼎鼎大名的叶展写的。看完之后颇有点顿悟的感觉。毕竟,自己也有过这样那样的想法,但零碎的想法和点子遇到体系化的理论,就立即可以各就各位了。棒极了!其中隐约看见一些长久以来寻找的东西,只是现在还没有头绪。实践中总结出经验-->经验经过科学系统化为理论-->理论应用于实践,啊,辩证法总是这么可爱。
记得05年GDC上Will Wright有一次介绍他的新作<Spore>的讲座,听去过的人说,Spore突破了所有Will Wright曾经的游戏达到了另一个让玩家创造体验的境界,它的自生性甚至上升到了content creation的层次,也就是说美术不用再像The Sims 2中那样做无数的人物动作了——所有的动作和模型都通过分形算法生成。Will Wright为此挖了整一支做64k demo的队伍过来。扯远了……有机会一定和作者讨论讨论这方面的想法。