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刚开始学习OpenGL,感觉这个挺有趣的(在绘制三维模型时,空间想象能力要求比较高,不然很头疼的)。

新东西,新心情。。。来一发红色三角形。

我就是要通过OpenGL来绘制一个红色的三角形。现在我们来看一下代码:

 

#include <GL/glut.h>

void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);	// 清除屏幕和深度缓存
	glLoadIdentity();	// 重置当前的模型观察矩阵
	glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);	// 移入屏幕5个单位
	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);	// 颜色设置为红色
	glBegin(GL_TRIANGLES);	// 开始绘制三角形
		glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);     // 上顶点
		glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);	  // 左下顶点
		glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);	  // 右下顶点
	glEnd();	// 结束绘制
	glFlush();	// 强制刷新缓冲
}

void initGL()
{		
	glViewport(0, 0, 300, 300);	// 重置当前的视口
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);	// 选择投影矩阵
	glLoadIdentity();	// 重置投影矩阵
	gluPerspective(45.0f, (GLfloat)300 / (GLfloat)300, 0.1f, 100.0f);	// 设置视口的大小
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);	// 选择模型观察矩阵
	glLoadIdentity();	// 重置模型观察矩阵

	glShadeModel(GL_SMOOTH);	// 平滑投影
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);	// 黑色背景
	glClearDepth(1.0f);	// 设置深度缓存
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);	// 启用深度测试
	glDepthFunc(GL_LEQUAL);		// 深度测试类型
	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);	// 透视修正
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);	// 初始化GLUT
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);	// 设置显示模式(这里是单缓存和RGB颜色模式的窗口)
	glutInitWindowSize(300, 300);	// 设置窗口大小
	glutInitWindowPosition(300, 300);	// 设置窗口初始位置
	glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");	// 创建一个窗口
	initGL();	// OpenGL的设置
	glutDisplayFunc(display);	// 注册一个绘图函数
	glutMainLoop();		// 进入GLUT事件处理循环
	return 0;
}

 

 

关于投影矩阵,深度缓存这些东西,下次更加熟悉之后再写一下。。。

OpenGL源码:http://www.eyesourcecode.com/forum-OpenGL-1.html

posted on 2015-06-04 07:43  EyeAndroid  阅读(262)  评论(0编辑  收藏  举报