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1.主要内容
本讲讲解onSaveInstanceState与onRestoreInstanceState的使用。

2.视频讲解

http://www.eyeandroid.com/thread-11391-1-1.html

3.翻译参考
存在一些情况,由于普通的程序行为,你的activity会被销毁,比如,当用户点击Back按钮,或者自己调用finish()方法。另外,如果activity被停止了并且很久没被使用,或者前台的系统需要更多的资源,系统也可能会销毁你的activity。

 
当你的activity是因为按Back键或者自己结束的,那么系统认为这个activity实例已经是不需要了,因为你的行为明确指出了你要销毁它。然而,如果系统是强制销毁你的activity的话,虽然activity实例已经没有了,不过系统能够记住它的存在,当用户从新回到这个程序时,系统会使用activity被销毁时保存的状态重新创建一个activity实例。这个系统用来恢复先前状态的保存数据被称为“实例状态”,是一些key-value的集合保存在Bundle对象中。
 
警告:当用户旋转屏幕时,你的activity会被销毁并且重新创建。因为屏幕配置已经改变,你的activity可能也需要加载另外一些可选择的资源(比如布局)。
 
默认情况下,系统使用Bundle实例状态保存布局中每个View对象的信息(比如EditText对象中的文本值)。所以,如果你的activity对象被销毁和重新创建时,布局状态会重新恢复到先前的状态。不管怎样,你的activity可能有很多需要恢复的状态信息,比如追踪用户进程的成员变量。
 
为了你能够保存一些额外的数据到实例状态中,这里提供了一个额外的生命周期回调函数,它没有在前面课程的图例中显示出来。这个函数叫onSaveInstanceState(),当用户离开activity时系统会调用它。当你的activity被意外销毁时,系统会调用这个函数,函数的Bundle对象会被保存下来,所以你可以添加额外的信息给这个Bundle。然后,如果系统必须重启这个被销毁的activity,它就传递相同的Bundle对象给activity的onRestoreInstanceState()方法和onCreate()方法。
basic-lifecycle-savestate.png
图解:当系统开始停止你的activity,它呼叫onSaveInstanceState()(1)方法,因此你可以保存指定的附加状态数据。如果activity被销毁了,然后相同的实例要被重新创建,系统传递定义在(1)的状态给onCreate()(2)和onRestoreInsatanceState()(3)。
 
保存你的activity状态

当你的activity开始停止,系统就调用onSaveInstanceState(),你可以在这个函数中使用key-value对的集合保存信息。默认函数实现了保存activity的view状态,比如EditText的文本,或者ListView的滚动条位置。
 
为了保存附加信息,你必须实现onSaveInstanceState()方法,添加key-value对到Bundle对象中,例如:
 
  1. static final String STATE_SCORE = "playerScore";  
  2. static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";  
  3. ...  
  4.   
  5. @Override  
  6. public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {  
  7.     // 保存用户当前游戏状态  
  8.     savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);  
  9.     savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);  
  10.       
  11.     // 通常调用父类,让他能保存View的信息。  
  12.     super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);  
  13. }  

警告:通常需要在onSaveInstanceState()实现中调用它的父类方法,以便能够实现保存view的信息。
 
恢复你的activity状态

如果你的activity在它被销毁后重启,你可以从系统传递给你的Bundle中恢复保存的状态,onCreate()和onRestoreInstanceState()都可以接受到相同的包含实例状态信息的Bundle。
 
因为onCreate()函数在系统创建一个新的activity实例或者重新创建前一个activity时都会调用,所以你必须在读取Bundle前检查它是否为空,如果是空的,那么系统是创建一个新的实例,如果不是,那么就恢复前一个被销毁的activity。
 
例如,这里是onCreate()方法中实现恢复数据:
 
  1. @Override  
  2. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  3.     super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first  
  4.      
  5.     // 检查是否是一个前面销毁的activity实例。  
  6.     if (savedInstanceState != null) {  
  7.         // 恢复玩家状态  
  8.         mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);  
  9.         mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);  
  10.     } else {  
  11.         // 为新实例初始化一个默认值  
  12.     }  
  13.     ...  
  14. }  

你也可以选择在onRestoreInstranceState()方法中实现,当系统调用完onStart()函数后会调用onRestoreInstranceState(),不过仅仅是当有状态需要恢复时才会调用,所以你不需要检查Bundle是否为空:
 
  1. public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {  
  2.     // 调用父类恢复默认的View的状态  
  3.     super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);  
  4.      
  5.     // 恢复玩家状态  
  6.     mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);  
  7.     mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);  
  8. }  

警告:通常需要调用onRestoreInstanceState()的父类方法,以便能恢复默认的视图状态。
 
学习更多在运行中重建activity(比如屏幕旋转)的知识,可以看这里:Handling Runtime Changes.






posted on 2012-12-18 00:34  EyeAndroid  阅读(289)  评论(0编辑  收藏  举报