设计模式:观察者模式

一、概念

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

java的Swing中点击按钮更新其他组件,还有android中的点击按钮触发事件,都是观察者模式的体现

 

二、结构

观察者模式所涉及的角色有:
1.抽象主题(Subject)角色:

抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。

抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。
2.具体主题(ConcreteSubject)角色:

将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。
3.抽象观察者(Observer)角色:

为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
4.具体观察者(ConcreteObserver)角色:

存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。

如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

GitHub代码:

https://github.com/firefoxer1992/DesignPatternsDemo/tree/master/src/main/java/observer

参考博客:

http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/16/2502279.html

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1NDU0MTE1NA==&mid=2247483762&idx=1&sn=2ac98e9e5583f24edab96c380dfdd65e&chksm=e9c2ed7fdeb5646983c44a78c988e11dc6d00c6b08bb4140e3a730bcee681dfe95d7ba1ea7b9&scene=0#rd

 

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