随笔分类 - 游戏&AI
摘要:准备 IDE:Visual Studio Code Language:TypeScript GitHub:general-engine 本文主要讲述 Particles - Walker 示例的实现步骤,不涉及具体的代码细节。 第一节 粒子概述 粒子是粒子系统最基本的组成元素。 粒子有哪些属性 颜色
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摘要:更新 GitHub 仓库已删除。 准备 IDE:VisualStudio Language:C# / VB.NET GitHub:AutoJump.NET 本文将向你介绍一种通过图像识别实现“跳一跳”机器人的方法。 第一节 图像识别 文中提到的方法和步骤只涉及简单的向量计算。 需要用到哪些计算? 比
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摘要:准备 IDE:VisualStudio Language:VB.NET / TypeScript 图形API:Win2D Github:[ UWP ] [ TypeScript ] 本文将向你介绍一种粒子系统(Particle System)模拟植物的简单方法。 第一节 移动 粒子按照某种规则移动,
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摘要:简介 中文名:狼与羊 英文名称:Wolves&Sheep 游戏类型:休闲/棋类 玩家人数:单人或双人 游戏下载:Windows、Android 游戏描述:童年时与小伙伴常玩的一种游戏,游戏简单易懂而又变化多样。 第一节 游戏规则 棋盘可以用小石头在泥土里上随手就画出来了,棋子中的狼和羊可以用树枝或者
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摘要:说明 本文发布较早,了解最新动态,请查看 GitHub 项目。(2024 年 4 月 注) 准备 全新的图形引擎与 AI 算法,高效流畅地绘出任何一副美丽的图像。 IDE:VisualStudio Language:VB.NET / C# Graphics:AutoPaint.NET 第一节 背景
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摘要:准备 IDE:Visual Studio 图形 API:Win2D MSDN 教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形、输入和网络 以及相对独立的音频、物理仿真和 AI 引擎等,每一个部分单独开发都一场是旷日持久的“战斗” 美术、音乐和剧本也是组
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摘要:第一节 画作 美术课上,老师表扬了小美的作品。 图1-1 小美的作品《蒙娜·毛虫的微笑》 第二节 借画 小明经常临摹同桌小美的画作。 图2-1 未完成的临摹 第三节 涂鸦 小明认为这只毛虫太孤单了。 图3-1 《蒙娜·毛虫与她的怪兽》 第四节 黑白 小美有个哥哥叫大美。 大美有个 AR 程序,它可以
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摘要:简介 现在,你可以玩到圆圈版的俄罗斯方块啦~\(≧▽≦)/~ 中文名:俄罗斯圆圈 英文名称:Endless Abyss 其他名称:无尽深渊 游戏类型:休闲 玩家人数:单人 制作人/编剧:ExperDot 第一节 故事背景 【王室有女初长成】在遥远的极北之地有一个国度,那里的国王有个美丽的女儿 【一朝
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摘要:说明 本文发布较早,了解最新动态,请查看 GitHub 项目。(2024 年 3 月 注) 准备 不再是笔迹的简单临摹,程序也可以画出艺术感满满的图像。 IDE:Visual Studio Language:VB.NET / C# GitHub:AutoPaint.NET 第一节 扫描方式 一幅画是
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摘要:第一节 数独简介 数独是一种数字演算游戏。 分类 4 阶:可填数字范围 1~4,宫格2阶 9 阶:可填数字范围 1~9,宫格3阶 16 阶:可填数字范围 1~16,宫格4阶 *图见附录 规则 以九阶数独为例,玩家需要根据 9×9 盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字 填入的数字需满足每一行、每
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摘要:说明 本文发布较早,查看 GitHub 项目了解最新动态。(2024 年 3 月 注) 准备 IDE:Visual Studio Language:VB.NET / C# GitHub:AutoPaint.NET 通过编程实现自动画画,以后玩你画我猜再也不用担心被吐槽啦ヾ(゚∀゚ゞ) 第一节 导入图
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