Java B
3、继承时候类的执行顺序问题,一般都是选择题,问你将会打印出什么?
答:父类: package test;
public class FatherClass { public FatherClass() {
System.out.println("FatherClass Create"); } }
子类: package test; import test.FatherClass; public class ChildClass
extends FatherClass { public ChildClass() { System.out.println("ChildClass
Create"); } public static void main(String[] args) { FatherClass fc = new
FatherClass(); ChildClass cc = new ChildClass(); } } 输出结果: C:>java test.ChildClass FatherClass Create
FatherClass Create ChildClass Create
4、内部类的实现方式? 答:示例代码如下: package test;
public class OuterClass { private class InterClass { public InterClass() {
System.out.println("InterClass Create"); } } public OuterClass() {
InterClass ic = new InterClass(); System.out.println("OuterClass
Create"); } public static void main(String[] args) { OuterClass oc = new
OuterClass(); } } 输出结果: C:>java
test/OuterClass
InterClass Create OuterClass Create 再一个例题: public class OuterClass { private double d1 = 1.0;
//insert code here }
You need to insert an inner class declaration at line 3. Which two inner class
declarations are valid?(Choose two.)
A. class InnerOne{ public static double methoda() {return d1;} }
B. public class InnerOne{ static double methoda() {return d1;} }
C. private class InnerOne{ double methoda() {return d1;} }
D. static class InnerOne{ protected double methoda() {return d1;} }
E. abstract class InnerOne{ public abstract double methoda(); }
说明如下: 一.静态内部类可以有静态成员,而非静态内部类则不能有静态成员。 故 A、B 错 二.静态内部类的非静态成员可以访问外部类的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量;return d1 出错。故 D 错 三.非静态内部类的非静态成员可以访问外部类的非静态变量。 故 C 正确 四.答案为C、E
5、Java 的通信编程,编程题(或问答),用JAVA SOCKET编程,读服务器几个字符,再写入本地显示?
答:Server端程序: package test;
import java.net.*; import java.io.*; public class Server { private ServerSocket
ss; private Socket socket;
private BufferedReader in; private PrintWriter out; public Server() { try {
ss=new ServerSocket(10000); while(true) { socket = ss.accept();
String RemoteIP = socket.getInetAddress().getHostAddress(); String RemotePort =
":"+socket.getLocalPort(); System.out.println("A client come
in!IP:"+RemoteIP+RemotePort); in = new BufferedReader(new
InputStreamReader(socket.getInputStream())); String line = in.readLine();
System.out.println("Cleint send is :" + line); out = new
PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); out.println("Your Message
Received!"); out.close(); in.close(); socket.close(); } }catch
(IOException e) { out.println("wrong"); } } public static void
main(String[] args) { new Server(); } }
Client端程序: package test; import java.io.*; import java.net.*; public class
Client { Socket socket; BufferedReader in; PrintWriter out; public Client() {
try { System.out.println("Try to Connect to 127.0.0.1:10000"); socket
= new Socket("127.0.0.1",10000); System.out.println("The Server
Connected!"); System.out.println("Please enter some
Character:"); BufferedReader line = new BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in)); out = new
PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
Out
3、 接口和内部类、抽象类的特征答:接口:在一个类里,只有申明没有实现。内部类:是在一个类的内部定义的一个类;抽象类:是以abstract 定义的,里面至少有一个抽象方法。
4、 文件读写的基本类
答:File Reader 类和FileWriter类分别继承自Reader类和Writer类。FileReader类用于读取文件,File Writer类用于将数据写入文件,这两各类在使用前,都必须要调用其构造方法创建相应的对象,然后调用相应的read()或 write()方法。
6、 线程的基本概念、线程的本状态以及状态之间的关系
•新建 (Born) : 新建的线程处于新建状态•就绪 (Ready) : 在创建线程后,它将处于就绪状态,等待 start()
方法被调用•运行 (Running) : 线程在开始执行时进入运行状态•睡眠 (Sleeping) : 线程的执行可通过使用 sleep() 方法来暂时中止。在睡眠后,线程将进入就绪状态•等待 (Waiting) : 如果调用了 wait() 方法,线程将处于等待状态。用于在两个或多个线程并发运行时。•挂起 (Suspended) : 在临时停止或中断线程的执行时,线程就处于挂起状态。•恢复 (Resume) : 在挂起的线程被恢复执行时,可以说它已被恢复。•阻塞 (Blocked) – 在线程等待一个事件时(例如输入/输出操作),就称其处于阻塞状态。•死亡 (Dead) – 在 run() 方法已完成执行或其 stop() 方法被调用之后,线程就处于死亡状态。 5、 串行化的注意事项以及如何实现串行化答:如果有循环引用是不可以串行化的。对象输出流的WriteObject方法和 对象输入流的ReadObect 方法
7、 线程的同步、如何实现线程的同步答:当两个或多个线程同时访问同一个变量,并且以个线程需要修改这个变量。就要用到线程同步。在Java 中,同步是通过 synchronized 关键字来定义的。 诺是想同步化某程序段,可以使用
synchronized(object){}方法,其中{}内的程序语句被同步化。
9、 socket通信(tcp/udp区别及JAVA的实现方式)TCP——传输控制协议,具有极高的可靠性,保证数据包按照顺序准确到达,但其也有着很高的额外负担。UDP——使用者数据元协议,并不能保证数据包会被成功的送达,也不保证数据包到达的顺序,但其传输速度很快。大多数我们会使用TCP,偶尔才会动用UDP,如声音讯号,即使少量遗失,也无 关紧要。
10、 JAVA的事件委托机制和垃圾回收机制
java 事件委托机制的概念,一个源产生一个事件并将它送到一个或多个监听器那里。在这种方案中,监听器简单的等待,直到它收到一个事件。一旦事件被接受,监听器将处理这个事件,然后返回。垃圾回收机制 垃圾收集是将分配给对象但不在使用的内存回收或释放的过程。如果一个对象没有指向它的引用或者其赋值为null,则次对象适合进行垃圾回收
11、 JDBC调用数据库的基本步骤导入必要的类,装入JDBC驱动程序,识别数据源,分配一个Connection对象,分配一个Statement对象,使用Statement执行一个查询,从返回的ResultSet对象中检索数据,关闭ResultSet,关闭Statement对象,关闭Connection对象
12、 解析XML文件的几种方式和区别答:Dom解析 在内存中创建一个DOM树,能随机访问文件内容,也可以修改原文件内容SAX解析 线性解析,不能随机访问,也无法修改原文件Dom解析要先用SAX解析创建DOM树
13、 JAVA的四种基本权限的定义public private protected 默认
14、 JAVA的国际化 答:Java 中提供了诺干国际化明感类,来实现国际化的。例如:dateformat timezone 等等。
2、 forward和rederect的区别答:redirect重定向到另外一个页面,重新开始一个请求forward跳转到另外一个页面, 请求不断开
3、 jsp的常用的命令答:page, include, talib, forward,
1、 什么情况下调用doget()和什么情况dopost答:当表单提交时method设置的 是 get 就调用 doget 方法,如果是 post 就调用 dopost方法。 http get方法请求一页面,调用doget() http post方法请求一页面,调用dopost()
2、 servlet的init()方法和service()方法的区别答:初始化时调用init()方法有请求到达时调用service()方法,service()根据请求的类型,调用doget()或depost()等方法
5、 servlet的配置
<web-app><servlet><servlet-name>Admin</servlet-name><servlet-class>jb-aptech.adminservlet</servlet-class><init-param><param-name>email</param-name><param-value>admin@jb-aptech.com.cn</param-value></init-param>
</servlet></web-app>
5、 remote接口和home接口主要作用remote接口定义了业务方法,用于EJB客户端调用业务方法home接口是EJB工厂用于创建和移除查找EJB实例
7、 客服端口调用EJB对象的几个基本步骤答;设置JNDI服务工厂以及JNDI服务地址系统属性,查找Home接口,从Home接口调用Create方法创建Remote接口通过Remote接口调用其业务方法
12、 java的调试如何进行。答:jdb 是java 的调试器,类似于 UNIX系统的调试器 dbx,jdb 使用 Java调试器应用程序接口来完成对本地或远程的Java调试器的调用工作。一般是在要测试的代码段想控制台打印消息。
13、 java中对象之间的通讯采用什么方法。答:直接调用另一对象方法来进行通讯以及数据的交换。
15、 tcp/ip在连接是有几次握手?释放是有几次握手?答:建立连接是2次,释放是3次。
16、 谈谈你对swing mvc模式的理解?
答:Swing号称是完全按照MVC的思路来进行设计的。在设计开始前,Swing的希望能够达到的目标就包括:
模型驱动(Model-Driven)的编程方式。 提供一套单一的API,但是能够支持多种视感(look-and-feel),为用户提供不同的界面。 严格的说,Swing中的MVC实际上是MVC的一个变体:M-VC。 Swing中只显示的定义了Model接口,而在一个UI对象中集成了视图和控制器的部分机制。View和Control比较松散的交叉组合在一起,而更多的控制逻辑是在事件监听者部分引入的。 但是,这并没有妨碍在Swing中体现MVC的精髓。事实上,在Swing的开发初期,Swing确实是按照标准的MVC模式来设计的,但是很快的问题就出现了:View和Controller实际上是紧密耦合的,很难作出一个能够适应不同View的一般化的Controller来,而且,一般也没有很大的必要。
17、 Java中线程间怎么通讯?什么叫僵死线程?答:线程之间可以通过管道进行通讯。
18、 Java程序怎么优化?答:提高JAVA的性能,一般考虑如下的四个主要方面:
程序设计的方法和模式 (2) JAVA布署的环境。 (3) JAVA应用程序的实现 (4) 硬件和操作系统 为了提高JAVA程序的性能,需要遵循如下的六个步骤。 a) 明确对性能的具体要求 b) 了解当前程序的性能 c) 找到程序的性能瓶颈 d) 采取适当的措施来提高性能 e) 只进行某一方面的修改来提高性能 f) 返回到步骤c,继续作类似的工作,一直达到要求的性能为止。
21、 在java中如何进行socket编程。答:Sockets有两种主要的操作方式:面向连接的和无连接的。
无连接的操作使用数据报协议.这个模式下的socket不需要连接一个目的的socket,它只是简单地投出数据报.无连接的操作是快速的和高效的,但是数据安全性不佳.面向连接的操作使用TCP协议.一个这个模式下的socket必须在发送数据之前与目的地的socket取得一个连接.一旦连接建立了,sockets就可以使用一个流接口:打开-读-写-关闭.所有的发送的信息都会在另一端以同样的顺序被接收.面向连接的操作比无连接的操作效率更低,但是数据的安全性更高.
在服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。在客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
22、 用java怎样实现多线程?线程有那些状态?答:Java 中实现多线程的方法有两种,一是继承 java.lang 包中的 Thread 类,二是用户自己的类实现 Runnable 接口。初始状态,就绪状态,阻塞状态,运行状态,死亡状态。
23、 编译java用那些命令?答:javac编译命令。Help命令可以帮助你得到你想要的命令。
24、 同时编译java两个类应带什么参数?答:CLASSPATH
动态查询如何实现?表的结构变化后,如果不需要修改程序,如何设计和实现查询?答:讲查询封装进存储过程中,通过调用存储过程实现动态调用;表结构发生变化后修改相应的存储过程即可再不修改程序的情况下实现查询。
2、 如何优化数据库,如何提高数据库的性能?答:优化数据库主要是优化查询语句,通过高性能的查询语句提高数据库的性能。
3、 设计数据库应注意那些问题答:首先应尽量满足三范式的要求,在一定程度上打破3范式的要求以提高数据库的性能。
4、 表与表之间的关联关系答:分为3种:一对一、一对多、多对多。
5、 主键和外键的区别答:主键在本表中是唯一的、不可唯空的,外键可以重复可以唯空;外键和另一张表的主键关联,不能创建对应表中不存在的外键。
C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。
2. Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。
3. 垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。
4. 请说出你所知道的线程同步的方法。wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
6. Error与Exception有什么区别?Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常。
7. 在java中一个类被声明为final类型,表示了什么意思?
表示该类不能被继承,是顶级类。
9. heap和stack有什么区别。栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素
10.写一个方法,实现字符串的反转,如:输入abc,输出cba
public static String reverse(String s){int length=s.length();StringBuffer
result=new StringBuffer(length);for(int
i=length-1;i>=0;i--)result.append(s.charAt(i));return result.toString();}
3. 数据类型之间的转换 如何将数值型字符转换为数字(Integer,Double) 如何将数字转换为字符 如何去小数点前两位,并四舍五入。
4. 日期和时间 如何取得年月日,小时分秒Date dat=new
Date();dat.getYear();dat.getMonth();dat.getDay();dat.getHours();...
如何取得从1970年到现在的毫秒数long
now=dat.getTime();如何获取某个日期是当月的最后一天如何格式化日期
DateFormate df=DateFormate.getInstance();df.Format(dat);
6. 文件和目录(I/O)操作 如何列出某个目录下的所有文件 如何列出某个目录下的所有子目录 判断一个文件或目录是否存在 如何读写文件
9. Java中访问数据库的步骤,Statement和PreparedStatement之间的区别。PreparedStatement对象与Statement对象的不同点在于它的SQL语句是预编译过的,并且可以有占位符使用运行时参数。
10.在Web开发中需要处理HTML标记时,应做什么样的处理,要筛选那些字符(< > & “”)
如果include2.html的内容变化了,那么使用包含指令方式浏览器请求jsp页面显示的还是以前的内容,但是使用包含动作方式,浏览器请求jsp页面显示的就是新的内容。
4. 描述Cookie和Session的作用,区别和各自的应用范围,Session工作原理。
Cookie是在客户端开辟的一块可长期存储用户信息的地方;8. 描述一下你最常用的编程风格。(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取“经典形式”,并包含对下述元素的定义:equals()hashCode()toString()clone()(implement Cloneable)implement Serializable(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:■一个复杂的开关语句:考虑采用“多形”机制■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类(7) 让一切东西都尽可能地“私有”——private。可使库的某一部分“公共化”(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素——只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。(8) 谨惕“巨大对象综合症”。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的“用内部类改进代码”)。(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。(12) 避免使用“魔术数字”,这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道“100”到底是指“数组大小”还是“其他全然不同的东西”。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常——如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象“造型”到数组里。(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择“新建”或“创作”。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个“颜色”字段。(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件“适配器”时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示——只不过代码的工作就变得不正常了。(25) 用合理的设计方案消除“伪功能”。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条“只生成其中一个”注释。请考虑将其封装成一个“独生子”的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。(26) 警惕“分析瘫痪”。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入“死逻辑”中。(27) 警惕“过早优化”。首先让它运行起来,再考虑变得更快——但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。
10. 如果系统要使用超大整数(超过long长度范围),请你设计一个数据结构来存储这种超大型数字以及设计一种算法来实现超大整数加法运算)。public class BigInt(){int[] ArrOne = new ArrOne[1000];String intString="";public int[] Arr(String s){intString = s;for(int i=0;i<ArrOne.leght;i++){
12,谈谈final, finally,
finalize的区别。 final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally
块(如果有的话)。
finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
13,Anonymous Inner
Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。
14,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1 注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
17,什么时候用assert。断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 Assertionerror。它用于调试目的:assert(a >
0); // throws an Assertionerror if a <= 0 断言可以有两种形式:
assert Expression1 ; assert Expression1 : Expression2 ; Expression1 应该总是产生一个布尔值。
Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:javac -source
1.4 Test.java 要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。 可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。
18,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:System.gc() Runtime.getRuntime().gc()
19,String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。
20,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
21,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。
22,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
25,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
26,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别? Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
30,abstract class和interface有什么区别? 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
31,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能
33,启动一个线程是用run()还是start()? 启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
34,构造器Constructor是否可被override? 构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
36,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。