Unity3d 动态加载材质方法

先上代码:

Texture img = (Texture)Resources.Load("LedPicture");
GameObject.Find("Led").renderer.material.mainTexture = img;


稍微解释一下:

1、"LedPiture"是一张图片(LedPicture.png)

2、这两句话是将Led这个Object的材质换成LedPicture.png的样子


注:LedPicture.png要放在工程文件的Assets\Asset\Resources这个目录下,如果没有Resources目录则先建一个Resources文件夹,然后把图片放进去就可以了!


posted on 2014-03-26 20:49  EXLsunshine  阅读(829)  评论(0编辑  收藏  举报