2023年3月17日(软件工程日报)

访问公共空间
1.检查App是否开启了指定权限
权限检查需要调用ContextCompat的checkSelfPermission方法,该方法的第一个参数为活动实例,第
二个参数为待检查的权限名称,例如存储卡的写权限名为
Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE。注意checkSelfPermission方法的返回值,当它为
PackageManager.PERMISSION_GRANTED时表示已经授权,否则就是未获授权。
2.请求系统弹窗,以便用户选择是否开启权限
一旦发现某个权限尚未开启,就得弹窗提示用户手工开启,这个弹窗不是开发者自己写的提醒对话框,
而是系统专门用于权限申请的对话框。调用ActivityCompat的requestPermissions方法,即可命令系统
自动弹出权限申请窗口,该方法的第一个参数为活动实例,第二个参数为待申请的权限名称数组,第三
个参数为本次操作的请求代码。
3.判断用户的权限选择结果
然而上面第二步的requestPermissions方法没有返回值,那怎么判断用户到底选了开启权限还是拒绝权
限呢?其实活动页面提供了权限选择的回调方法onRequestPermissionsResult,如果当前页面请求弹出
权限申请窗口,那么该页面的Java代码必须重写onRequestPermissionsResult方法,并在该方法内部处
理用户的权限选择结果。
具体到编码实现上,前两步的权限校验和请求弹窗可以合并到一块,先调用checkSelfPermission方法检
查某个权限是否已经开启,如果没有开启再调用requestPermissions方法请求系统弹窗。合并之后的检
查方法代码示例如下,此处代码支持一次检查一个权限,也支持一次检查多个权限:
(完整代码见chapter07\src\main\java\com\example\chapter07\util\PermissionUtil.java)
// 检查某个权限。返回true表示已启用该权限,返回false表示未启用该权限
public static boolean checkPermission(Activity act, String permission, int
requestCode) {
return checkPermission(act, new String[]{permission}, requestCode);
}
// 检查多个权限。返回true表示已完全启用权限,返回false表示未完全启用权限
public static boolean checkPermission(Activity act, String[] permissions, int
requestCode) {
boolean result = true;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
int check = PackageManager.PERMISSION_GRANTED;
// 通过权限数组检查是否都开启了这些权限
for (String permission : permissions) {
check = ContextCompat.checkSelfPermission(act, permission);
if (check != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
break; // 有个权限没有开启,就跳出循环
}
}
if (check != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
// 未开启该权限,则请求系统弹窗,好让用户选择是否立即开启权限
ActivityCompat.requestPermissions(act, permissions, requestCode);
result = false;
}
}
return result;
}注意到上面代码有判断安卓版本号,只有系统版本大于Android 6.0(版本代号为M),才执行后续的权
限校验操作。这是因为从Android 6.0开始引入了运行时权限机制,在Android 6.0之前,只要App在
AndroidManifest.xml中添加了权限配置,则系统会自动给App开启相关权限;但在Android 6.0之后,
即便事先添加了权限配置,系统也不会自动开启权限,而要开发者在App运行时判断权限的开关情况,
再据此动态申请未获授权的权限。
回到活动页面代码,一方面增加权限校验入口,比如点击某个按钮后触发权限检查操作,其中
Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE表示存储卡权限,入口代码如下:
(完整代码见chapter07\src\main\java\com\example\chapter07\MainActivity.java)
if (v.getId() == R.id.btn_file_write) {
if (PermissionUtil.checkPermission(this,
Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, R.id.btn_file_write % 65536)) {
startActivity(new Intent(this, FileWriteActivity.class));
}
}
另一方面还要重写活动的onRequestPermissionsResult方法,在方法内部校验用户的选择结果,若用户
同意授权,就执行后续业务;若用户拒绝授权,只能提示用户无法开展后续业务了。重写后的方法代码
如下所示:
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions,
int[] grantResults) {
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
// requestCode不能为负数,也不能大于2的16次方即65536
if (requestCode == R.id.btn_file_write % 65536) {
if (PermissionUtil.checkGrant(grantResults)) { // 用户选择了同意授权
startActivity(new Intent(this, FileWriteActivity.class));
} else {
ToastUtil.show(this, "需要允许存储卡权限才能写入公共空间噢");
}
}
}
以上代码为了简化逻辑,将结果校验操作封装为PermissionUtil的checkGrant方法,该方法遍历授权结
果数组,依次检查每个权限是否都得到授权了。详细的方法代码如下所示:
// 检查权限结果数组,返回true表示都已经获得授权。返回false表示至少有一个未获得授权
public static boolean checkGrant(int[] grantResults) {
boolean result = true;
if (grantResults != null) {
for (int grant : grantResults) { // 遍历权限结果数组中的每条选择结果
if (grant != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // 未获得授权
result = false;
}
}
} else {
result = false;
}
return result;
}代码都改好后,运行测试App,由于一开始App默认未开启存储卡权限,因此点击按钮btn_file_write触
发了权限校验操作,弹出如图7-4所示的存储卡权限申请窗口。
点击弹窗上的“始终允许”,表示同意赋予存储卡读写权限,然后系统自动给App开启了存储卡权限,并执
行后续处理逻辑,也就是跳到了FileWriteActivity页面,在该页面即可访问公共空间的文件了。但在
Android 10系统中,即使授权通过,App仍然无法访问公共空间,这是因为Android 10默认开启沙箱模
式,不允许直接使用公共空间的文件路径,此时要修改AndroidManifest.xml,给application节点添加
如下的requestLegacyExternalStorage属性:
android:requestLegacyExternalStorage="true"
从Android 11开始,为了让应用升级时也能正常访问公共空间,还得修改AndroidManifest.xml,给
application节点添加如下的preserveLegacyExternalStorage属性,表示暂时关闭沙箱模式:
android:preserveLegacyExternalStorage="true"
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