webpack生产环境优化:oneOf 配置
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webpack生产环境优化:oneOf 配置
- 放在oneOf代码块中的 loader 只会匹配一个,避免每一个文件在打包时每个loader都要过一遍。
- 注意:不能有两项配置处理同一种类型的文件
- 例如:js文件的语法检查和兼容性处理,不能放在同一个oneOf中。
一、核心配置
/* webpack.config.js webpack的配置文件 路径: ./webpack.config.js */ // resolve用来拼接绝对路径的方法 const { resolve } = require('path'); // 引入打包 html 文件的插件 html-webpack-plugin const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); // 引入插件 const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin'); // 引入压缩 css 的插件 optimize-css-assets-webpack-plugin const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin'); // 设置 nodejs 环境变量,决定使用‘browserslist‘的哪个环境 // process.env.NODE_ENV = 'development'; // 复用 loader const commonCssLoader = [ // use数组中loader执行顺序:从右到左,从下到上依次执行 // 创建style标签,将js中的样式资源插入进行,添加到head中生效 // 'style-loader', // 这个loader取代style-loader。作用:提取js中的css成单独文件 { loader: MiniCssExtractPlugin.loader, options: { // 这里可以指定一个 publicPath // 默认使用 webpackOptions.output中的publicPath publicPath: '../' }, }, // 将css文件变成commonjs模块加载js中,里面内容是样式字符串 'css-loader', /* css兼容性处理: postcss --> postcss-loader postcss-preset-env postcss-preset-env的作用是帮postcss找到package.json中browserslist里面的配置, 通过配置加载指定的css兼容性样式,可以在 github上找到 browserslist 的更多配置。 以下举例应该在package.json 配置的内容。 ========package.json 文件 begin========= "browserslist":{ //开发环境-->设置node环境变量: process.env.NODE_ENV = development "development":[ "last 1 chrome version", "last 1 firefox version", "last 1 safari version", "ie 9-12" ], //生产环境:默认是生产环境 "production":[ ">0.2%", "not dead", "not op_mini all" ] }, ========package.json 文件 end========= */ //使用loader的默认配置 //'postcss-loader" //修改loader的配置 { loader: 'postcss-loader', options: { ident: 'postcss', plugins: () => [ // postcss的插件 require('postcss-preset-env')() ] } } ] module.exports = { // webpack配置 // 入口起点文件 entry: './src/js/index.js', // 输出 output: { // 输出文件名 filename: 'js/built.js', // 输出路径 // __dirname nodejs的变量,代表当前文件的目录绝对路径 path: resolve(__dirname, 'build'), }, // loader的配置 module: { rules: [ // 详细loader配置 //不同文件必须配置不同loader处理 /* 语法检查: eslint-loader eslint 注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的 设置检查规则: airbnb-->eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import eslint 在package.json中eslintConfig中设置 "eslintConfig": { "extends": "airbnb-base" } */ { test: /\.js$/, // 指定检查的目录,或者配置排除某些文件夹 // include: [path.resolve(__dirname, 'src')], // 注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的,这里排除node_modules文件夹 exclude: /node_modules/, loader: 'eslint-loader', /* 1. pre 优先处理 2. normal 正常处理(默认) 3. inline 其次处理 4. post 最后处理 */ enforce: 'pre', options: { // 这里的配置项参数将会被传递到 eslint 的 CLIEngine // 自动修复eslint的错误 fix: true, }, },//语法检查loader 配置 end { // 以下 loader 只会匹配一个 // 注意:不能有两项配置处理同一种类型的文件 // 例如:js文件的语法检查和兼容性处理,不能放在同一个oneOf中。 oneOf: [ // 打包 css 文件的详细loader配置 { // 匹配哪些文件 test: /\.css$/, // 使用哪些loader进行处理 use: [...commonCssLoader], }, //打包less 文件的详细loader配置 { //匹配哪些文件 test: /\.less$/, //使用哪些loader进行处理 use: [ ...commonCssLoader, //将less文件编译成css文件 //需要下载less-loader和less 'less-loader' ] }, /* js兼容性处理:babel-loader @babel/core @babel/preset-env 1.基本js兼容性处理 @babel/preset-env 问题:只能转换基本语法,如promise不能转换 2.全部js兼容性处理 --> @babel/polvfill 问题:我只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了~ 3. 需要做兼容性处理的就做:按需加载 --> core-js */ { test: /\.(?:js|mjs|cjs)$/, // 指定检查的目录,或者配置排除某些文件夹 // include: [path.resolve(__dirname, 'src')], // 注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的,这里排除node_modules文件夹 loader: "babel-loader", exclude: /node_modules/, options: { // 预设:指示 babel 做怎么样的兼容性处理 "presets": [ [ "@babel/preset-env", { // 按需加载 useBuiltIns: 'usage', // 制定 core-js 版本 corejs: { version: 3 }, //指定兼容性做到哪个版本的浏览器 targets: { chrome: '60', firefox: '60', ie: '9', safari: '10', edge: '17' } } ] ] } }, { // 问题:默认处理不了 html 中的 img 图片 // 处理图片资源 test: /\.(jpg|png|gif)$/, // 使用一个loader // 下载url-loader file-loader loader: 'url-loader', options: { // 图片大小小于8kb,就会被base64处理 // 优点:减少请求数量(减轻服务器压力) // 缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢) limit: 8 * 1024, // 问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析, 而html-loader默认引入图片是commonjs // 解析时会出问题: [object Module] // 解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析 esModule: false, // 给图片进行重命名 // [hash:10]取图片的hash的前10位 // [ext]取文件原来扩展名 name: '[hash:10].[ext]', // 设置输出目录,将打包的图片资源放到imgs文件夹 outputPath: './imgs', }, }, { test: /\.html$/, // 处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理) loader: 'html-loader', options: { // 默认情况下,生成使用ES块语法的Js模块 // 问题:生成的图片显示错误 // 解决: esModule改为false esModule: false, }, }, { // 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源) // 排除css/is/html资源 exclude: /\.(css|js|html|less|jpg|png|gif)$/, loader: 'file-loader', options: { // 给资源进行重命名 // [hash:10]取资源的hash的前10位 // [ext]取文件原来扩展名 name: '[hash:10]. [ext]', // 设置输出目录,将打包的其他资源放到media 文件夹 outputPath: './media', }, }, ]// oneOf [] end }// oneOf end ], }, // plugins的配置 plugins: [ // 详细的plugins配置 // html-webpack-plugin // 功能:默认会创建一个空的HTML, 自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS) // 需求:需要有结构的HTML文件 new HtmlWebpackPlugin({ // 复制../src/index.html'文件,并自动引入打包输出的所有资源(JS/CS5) template: './src/index.html', //压缩 html 代码 minify: { //移除空格 collapseWhitespace: true, //移除注释 removeComments: true } }), new MiniCssExtractPlugin({ //对输出的css文件进行重命名,这里单独为生成的 css 创建一个 css 文件夹。 filename: './css/[name].css', chunkFilename: "./css/[id].css", ignoreOrder: false, linkType: "text/css", }), // 压缩 css new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin(), ], // 模式 development 开发环境,production 生产环境 // mode: 'development', // 生产环境下会自动压缩js代码 mode: 'production', // 开发服务器devServer:用来自动化(自动编译, 自动打开浏览器, 自动刷新浏览器) // 特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出 // 启动devServer指令为: npx webpack-dev-server devServer: { // 项目构建后路径 contentBase: resolve(__dirname, 'build'), // 启动gzip压缩 compress: true, // 端口号 port: 3000, // 自动打开浏览器 open: true, }, };
核心配置
/* webpack.config.js webpack的配置文件 路径: ./webpack.config.js */ …… module.exports = { …… // loader的配置 module: { rules: [ // 详细loader配置 //不同文件必须配置不同loader处理 //……这里放一个 js 处理 loader,例如放 eslint js 语法检查…… { test: /\.js$/, …… },//语法检查loader 配置 end // ***********这里的配置********** { // oneOf: [ ] 代码块放在 {}中当做一个 loader,其他需要放进去的 loader 直接嵌套进去[]即可。 // 以下 loader 只会匹配一个 // 注意:不能有两项配置处理同一种类型的文件 // 例如:js文件的语法检查和兼容性处理,不能放在同一个oneOf中。 // ***********这里的配置********** oneOf: [ // 打包 css 文件的详细loader配置 { // 匹配哪些文件 test: /\.css$/, …… }, //打包less 文件的详细loader配置 { //匹配哪些文件 test: /\.less$/, …… }, { test: /\.(?:js|mjs|cjs)$/, …… }, { // 问题:默认处理不了 html 中的 img 图片 // 处理图片资源 test: /\.(jpg|png|gif)$/, …… }, { test: /\.html$/, …… }, { // 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源) // 排除css/is/html资源 exclude: /\.(css|js|html|less|jpg|png|gif)$/, …… }, ]// oneOf [] end }// oneOf {} end ], }, // plugins的配置 plugins: [ // 详细的plugins配置 …… ], // 模式 development 开发环境,production 生产环境 // mode: 'development', // 生产环境下会自动压缩js代码 mode: 'production', };
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