摘要:
1.在keySwitchManipulator中加入一个NodeTrackerMainipulator(自己继承了个类,重新写了computeHomePosition方法),想实现按 “m”可以实现在不同模型之间切换视角的效果,方法很简单,只要改变NodeTrackerManipulator的setTrackerNode就可以了,但是注意,在加入keySwitchManipulator之前一定要设置一个非空的Node,否则无效,原因还不明了。2.为小车模型找到了4个DOF轮子(MatrixTransform类型),想通过为其添加AnimationPathCallback来实现轮子转动的动画效果 阅读全文