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简单博弈论

容斥原理

设 S1 , S2 , \(\ldots\) , Sn 为有限集合, |S| 表示集合S的大小, 则:

|\(\bigcup\limits_{i=1}^n\ S_i\)| = \(\sum\limits_{i=1}^n\ | S_i |\) - \(\sum\limits_{1 \leqslant i \lt j \leqslant n}\ |S_i\bigcap S_j|\) + \(\sum\limits_{1 \leqslant i \lt j \lt k \leqslant n}\ |S_i \bigcap S_j \bigcap S_k |\) \(\cdots\) + \((-1)^{n+1}\) \(\cdot\) \(|S_1 \bigcap \cdots \bigcap S_n |\)

位运算: 用 \(2^m\) 的二进制数 \(\underbrace{01011\cdots0011}_{m位}\) 来表示集合被选择的情况




NIM 游戏

给定N堆物品, 第 i 堆物品有 \(A_i\) 个. 两名玩家轮流行动, 每次可以任选一堆, 取走任意多个物品, 可把一堆取光, 但不能不取. 取走最后一件物品者获胜. 两人都采取最优策略, 问先手是否必胜.

我们把这种游戏称为 NIM 博弈. 把游戏过程中面临的状态称为局面. 整局游戏第一个行动的称为先手, 第二个行动的称为后手. 若在某一局面下无论采取何种行动, 都会输掉游戏, 则称该局面必败. 所谓采取最优策略是指, 若在某一局面下存在某种行动, 使得行动后对面面临必败局面, 则优先采取该行动. 同时, 这样的局面被称为必胜. 我们讨论的博弈问题一般都只考虑理想情况, 即两人均无失误, 都采取最优策略行动时游戏的结果.

NIM 博弈不存在平局, 只有先手必胜和先手必败两种情况.


定理: NIM博弈先手必胜, 当且仅当 \(A_1\) ^ \(A_2\) ^ \(\cdots\) ^ \(A_n\) != 0

必胜局面: 存在一种行动, 使得下一步必为必败局面.

必败局面: 无论进行何种行动, 下一步必为必胜局面.

\(A_1\) ^ \(A_2\) ^ \(\cdots\) ^ \(A_n\) != 0 (必胜): 存在一种操作, 操作后 \(A_1\) ^ \(A_2\) ^ \(\cdots\) ^ \(A^{'}_i\) ^ \(\cdots\) ^ \(A_n\) == 0

\(A_1\) ^ \(A_2\) ^ \(\cdots\) ^ \(A_n\) == 0 (必败): 任何一种操作后都有 \(A_1\) ^ \(A_2\) ^ \(\cdots\) ^ \(A^{'}_i\) ^ \(\cdots\) ^ \(A_n\) != 0




公平组合游戏 ICG

若一个游戏满足:

  1. 由两名玩家交替行动
  2. 在游戏进行过程的任意时刻, 可以执行的合法行动与轮到哪名玩家无关
  3. 不能行动的玩家判负

则称该游戏为一个公平组合游戏.

NIM 博弈属于公平组合游戏, 但城建的棋类游戏, 比如围棋, 就不是公平组合游戏. 因为围棋交战双方只能落黑子或和白子, 胜负判定也比较复杂, 不满足条件2和条件3




有向图游戏

给定一个有向无环图, 图中有一个唯一的起点, 在起点上放有一枚棋子. 两名玩家交替地把这枚棋子沿有向边进行移动, 每次可以移动一步, 无法移动者判负. 该游戏被称为有向图游戏.

任意一个公平组合游戏都可以转化为有向图游戏. 具体方法是, 把每个局面看成图中的一个节点, 并且从每个局面向沿着合法行动能够到达的下一个局面连有向边




Mex 运算

设S表示一个非负整数集合. 定义 mex (S) 为求出不属于集合S的最小自然数的运算, 即: mex (S) = min {x} , x属于自然数, 且x不属于S




SG 函数

在有向图游戏中, 对于每个节点 x , 设从 x 出发共有 k 条有向边, 分别到节点 \(y_1\) , \(y_2\) , \(\ldots\) ,\(y_k\) , 定义SG (x) 为x的后继节点 \(y_1\) , \(y_2\) , \(\ldots\) , \(y_k\) 的 SG 函数值构成的集合再执行 mex (S) 运算的结果, 即:

SG (x) = mex ( { SG(\(y_1\)) , SG(\(y_2\)) , \(\cdots\) , SG(\(y_k\)) } )

特别地, 整个有向图游戏G的 SG 函数值被定义为有向图起点S的 SG 函数值, 即 SG(G) = SG(s)




有向图游戏的和

\(G_1\) , \(G_2\) , \(\cdots\) , \(G_m\) 是m个有向图游戏. 定义有向图游戏G, 它的行动规则是任选某个有向图游戏 \(G_i\) , 并在 \(G_i\) 上行动一步. G被称为有向图游戏 \(G_1\) , \(G2\) , \(\cdots\) , \(G_m\) 的和.

有向图游戏的和的 SG 函数值等于它包含的各个子游戏 SG 函数值的异或和, 即 SG(G) = SG(\(G_1\)) ^ SG(\(G_2\)) ^ \(\cdots\) ^ SG(\(G_k\))


定理: 有向图游戏的某个局面必胜, 当且仅当该局面对应节点的SG函数值大于0

\(\quad\)\(\quad\) 有向图游戏的某个局面必败, 当且仅当该局面对应节点的SG函数值等于0



posted @ 2023-04-29 12:54  邪童  阅读(12)  评论(0编辑  收藏  举报