其它集合引用类型
1.Map
在ECMAScript 6以前,键值对形式的存储由Object来实现,对象属性作为键,再使用属性来引用值。作为ECMAScript 6的新增特性,Map是一种新的集合类型——映射,作为新的键值对存储机制。
常用方法与属性如下:
- set()
- get()
- has()
- size属性
Map与Object的区别:
- Map可以使用任何JavaScript的数据类型作为键,而Object只能使用数值、字符串或符号;
- Map会维护键值对的插入顺序;
- Map是可迭代对象,其中的键值对可以通过for of循环或.foreach方法来遍历;以普通对象存储的键值对是不可迭代的,可通过for in循环访问属性来获取值;
- 使用Map存储比Object更节省内存空间,新增或删除元素时性能也更佳;
2.WeakMap
WeakMap称为“弱映射”,它的键是弱引用,不会阻止垃圾回收。弱映射中的键只能是对象,值的类型没有限制。实际上,只有键被垃圾回收了,WeakMap才会弱引用该键的内容,并不是真正意义上的弱引用。
- 由于WeakMap中的键值对在任何时候都可能被销毁,所以没有提供迭代方法,也没有访问其大小的size属性。
const m = new Map(); let obj = { a: 1 }; m.set(obj, 'a'); obj = null; // 将obj置为null并不会使 { a: 1 } 被垃圾回收,因为还有map引用了 { a: 1 } const wm = new WeakMap(); let obj = { b: 2 }; wm.set(obj, '2'); obj = null; // 将obj置为 null 后,尽管 wm 依然引用了{ b: 2 },但是由于是弱引用,{ b: 2 } 会在某一时刻被垃圾回收。
3.Set
Set存储的是无重复的任何类型的值,它会维护值插入时的顺序。
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