2017年6月28日

XCode小白配置OpenGL练习环境

摘要: 如果对XCode不熟悉,配一个OpenGL练习环境可能会入坑,这里讲一下XCode小白配置OpenGL环境的过程。 阅读全文

posted @ 2017-06-28 00:36 everest521cbaok 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月21日

CS1.6 for win7 win10

摘要: 软件可以在http://cs-skini.me/cs/Counter-Strike.exe下载,另需要一个叫MasterServers.vdf的文件:http://download1983.mediafire.com/mko8495osg8g/hrreewfeql6xfw7/MasterServer... 阅读全文

posted @ 2016-01-21 22:27 everest521cbaok 阅读(1161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 3.9 创建自定义mesh进行渲染。

摘要: 很多时候,我们的3D模型并非由文件读出,可能是由其它环境生成的,顶点向量,法向量,纹理坐标向量都保存在内存里。如何将它们渲染出来?(个人觉得cocos2dx的渲染有很多坑,而网上提到引擎修改的文章相当少)步骤如下:1.通过Mesh::create(const std::vector& positio... 阅读全文

posted @ 2016-01-21 16:25 everest521cbaok 阅读(1446) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月15日

gles和opengl版本对照表

摘要: gles和opengl版本对照表 阅读全文

posted @ 2015-10-15 15:09 everest521cbaok 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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