背景
选择好的指标,就已经完成了一半的分析。
从入行数据分析开始定指标时的纠结,到现在已经可以相对比较熟悉这个路子了。从现在开始是一个积累好指标的阶段。而这里要谈的一个指标是:DAU/MAU。
资料收集
完全不知道在说啥,不过对那张图我比较有兴趣
https://www.cnblogs.com/yuyang-DataAnalysis/archive/2012/09/20/2695144.html
对于一款产品,如果在OBT(Open Beta Test)的前三个月DAU和MAU都会保持稳定的增长,因为这个时期,用户处在初次安装以及大量的广告投入,而真正看游戏的品质和生命力应该从OBT之后的3个月算起。
http://bbs.umeng.com/thread-5497-1-1.html
表示DAU/MAU是当天DAU/(当天+当天倒退29天去重用户数)
https://www.geckoboard.com/learn/kpi-examples/startup-kpis/dau-mau-ratio/
facebook的游戏产品中DAU/MAU与DAU规模的线性关系
https://techcrunch.com/2009/10/29/how-to-measure-the-true-stickiness-and-success-of-a-facebook-app/
Without summary,you can't master it.