leveldb Arena源码分析

前言

对于一个高性能的服务器程序来说,内存的使用非常重要。C++提供new/delete来管理内存的申请和释放,但是对于小对象来说,直接使用new/delete代价比较大,要付出额外的空间和时间,性价比不高。另外,也需要避免多次申请和释放引起的内存碎片。一旦碎片到达一定程度,即使剩余内存足够用,但由于缺乏足够的连续的空闲空间,导致内存不够用的假象。

C++ STL为避免内存碎片实现了一个复杂的内存池,leveldb则没有那么复杂,只是实现了一个“一次性”内存池Arena。leveldb并不是所有地方都使用了该内存池,主要是memtable使用,主要是用于临时存放用户的更新数据,由于更小的数据可能较小,所以这里使用内存池就很合适。

原理

为避免小对象的频繁分配,需要减少对new的调用,最简单的做法就是申请大块的内存,多次分给客户。leveldb使用一个vector<char*>来保存所有内存分配记录表,默认每次申请4k的内存,记录下剩余指针和剩余内存字节数。每当有新的申请,如果当前剩余的字节能满足需求,则直接返回给用户,否则,对于超过1k的申请,直接new返回,小于1k的申请,则申请一个新的4k块,从中分配一部分给用户。

但这样存在一个问题当前块剩余部分就浪费了,改进的方法,针对每个block都记录剩余字节数,但如此需要遍历查找合适的block,要付出一定性能的代价。谷歌的做法是浪费就浪费吧。至于释放就需要释放整个内存池来释放所占的内存,这个和leveldb的需求有关,memtable不需要释放单次内存,flush到硬盘后整个memtable销毁。

源码实现

arena.h

#ifndef STORAGE_LEVELDB_UTIL_ARENA_H_
#define STORAGE_LEVELDB_UTIL_ARENA_H_

#include <atomic>
#include <cassert>
#include <cstddef>
#include <cstdint>
#include <vector>

namespace leveldb {

class Arena {
public:
    Arena();
    
    Arena(const Arena&) = delete;
    Arena& operator=(const Arena&) = delete;

    ~Arena();

    // Return a pointer to a newly allocated memory block of "bytes" bytes. 
    char* Allocate(size_t bytes);

    // Allocate memory with the normal alignment guarantees provided by malloc.
    char* AllocateAligned(size_t bytes);

    // Returns an estimate of the total memory usage of data allocated
    // by the arena.
    size_t MemoryUsage() const {
        return memory_usage_.load(std::memory_order_relaxed);
    }

private:
    char* AllocateFallback(size_t bytes);
    char* AllocateNewBlock(size_t block_bytes);

    char* alloc_ptr_;               
    size_t alloc_bytes_remaining_;
    std::vector<char*> block_;
    std::atomic<size_t> memory_usage_;
};

inline char* Arena::Allocate(size_t bytes) {
    assert(bytes > 0);
    if (bytes <= alloc_bytes_remaining_) {
        char* result = alloc_ptr_;
        alloc_ptr_ += bytes;
        alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
        return result;
    }
    return AllocateFallback(bytes);
}

}

#endif

 

arena.cc

#include "arena.h"

namespace leveldb {

static const int kBlockSize = 4096;

Arena::Arena()
    : alloc_ptr_(nullptr), alloc_bytes_remaining_(0), memory_usage_(0){}

Arena::~Arena() {
    for (size_t i = 0; i < block_.size(); i++) {
        delete[] block_[i];
    }
}

char* Arena::AllocateFallback(size_t bytes) {
    if (bytes > kBlockSize / 4) {
        char* result = AllocateNewBlock(bytes);
        return result;
    }

    alloc_ptr_ = AllocateNewBlock(kBlockSize);
    alloc_bytes_remaining_ = kBlockSize;

    char* result = alloc_ptr_;
    alloc_ptr_ += bytes;
    alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
    return result;
}

char* Arena::AllocateAligned(size_t bytes) {
    const int align = (sizeof(void*) > 8) ? sizeof(void*) : 8;
    static_assert((align & (align - 1)) == 0,
                   "Pointer size should be a power of 2");
    size_t current_mod = reinterpret_cast<uintptr_t>(alloc_ptr_) & (align - 1);
    size_t slop = (current_mod == 0 ? 0 : align - current_mod);
    size_t needed = bytes + slop;
    char* result;
    if (needed <= alloc_bytes_remaining_) {
        result = alloc_ptr_ + slop;
        alloc_ptr_ += needed;
        alloc_bytes_remaining_ -= needed;
    } else {
        result = AllocateFallback(bytes);
    }
    assert((reinterpret_cast<uintptr_t>(result) & (align - 1)) == 0);
    return result;
}

char* Arena::AllocateNewBlock(size_t block_bytes) {
    char* result = new char[block_bytes];
    block_.push_back(result);
    memory_usage_.fetch_add(block_bytes + sizeof(char*),
                            std::memory_order_relaxed);
    return result;
}

}

 

参考博客:https://www.cnblogs.com/shenzhaohai1989/p/3904808.html

 

posted @ 2019-08-03 17:28  evenleo  阅读(376)  评论(0编辑  收藏  举报