C++四种类型转换总结
C风格的强制类型转换很简单,均用 Type b = (Type)a 形式转换。C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用,如下表:
转换类型操作符 | 作用 |
const_cast | 去掉类型的const或volatile属性 |
static_cast | 无条件转换,静态类型转换 |
dynamic_cast | 有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL) |
reinterpret_cast | 仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换 |
1、const_cast
去掉类型的const或volatile属性
int main() { struct T { int i; }; const T a; //a.i = 10; //直接修改const类型,编译错误 T &b = const_cast<T&>(a); b.i = 10; return 0; }
2、static_cast
类似C风格的强制转换,进行无条件转换,静态类型转换:
1)基类和子类之间的转换:其中子类指针转换为父类指针是安全的,但父类指针转换为子类指针是不安全的(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)。
2)基本数据类型转换,enum,struct,int,char,float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3)把任何类型的表达式转换成void类型。
4)static_cast不能去掉类型的const、volatile属性(用const_cast)。
int main() { int n = 6; double d = static_cast<double>(n); //基本类型转换 int *pn = &n; double *d = static_cast<double*>(&n); //无关类型转换,编译错误 void *p = static_cast<void*>(pn); return 0; }
3、dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL):
1)安全的基类和子类之间的转换。
2)必须有虚函数。
3)相同基类不同子类之间的交叉转换,但结果返回NULL。
class Base { public: int _i; virtual void foo() {}; //基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast }; class Sub : public Base { public: char *_name[100]; void Bar() {}; }; int main() { Base* pb = new Sub(); Sub* ps1 = static_cast<Sub*>(pb); //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐 Sub* ps2 = dynamic_cast<Sub*>(pb); //子类->父类,动态类型转换,正确 Base* pb2 = new Base(); Sub* ps21 = static_cast<Sub*>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类_name成员越界 Sub* ps22 = dynamic_cast<Sub*>(pb2);//父类->子类,动态类型转换,安全,但结果为NULL return 0; }
4、reinterpret_cast
仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1)转换的类型必须是一个指针,应用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2)在比特级别上进行转换,可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3) 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4) 很难保证移植性。
int doSomething() { return 0; }; int main() { typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组: funcPtrArray[0] = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换 return 0; }
总结
去const属性用const_cast
基本类型转换用static_cast
多态类之间的类型转换用dynamic_cast
不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast