摘要:
使用namespace 来创建命名空间,使用using来引用命名空间 当使用using来引用了命名空间,可以直接调用该命名空间下的成员,否则需要这种格式调用成员:命名空间.成员 如果不同的两个命名空间下有相同的类名,在引用这两个命名空间后,依然需要:命名空间.类的形式调用成员,否则会引发歧义 阅读全文
摘要:
Opencv内部提供了一个基于Hough变换理论的找圆算法,HoughCircle与一般的拟合圆算法比起来,各有优势:优势:HoughCircle对噪声点不怎么敏感,并且可以在同一个图中找出多个圆;反观拟合圆算法,单纯的拟合结果容易受噪声点的影响,且不支持一个输入中找多个圆缺点:原始的Hough变换 阅读全文
摘要:
在主窗体选择IsMdiContantine属性为true时,菜单栏不见了,但在下面的容器还能找到 在容器里选择不见的菜单栏,然后修改Dock属性为Top即可 阅读全文
摘要:
如上图达到这样的效果 首先我们给属性Image和Text分别赋予需要显示的图片和文字 然后设置DisplyStyle属性为ImageAndText,意为同时显示图片和文字 各种设置ImageAlign和TextAlign,调整图片和文字的位置 设置ImageTextRelation属性,获取或设置 阅读全文
摘要:
1.值参数 声明不加修饰。 实参不变,只复制实参给形参,例如c语言中的变量作为函数参数。 2.ref参数 声明加修饰词ref。 在方法中对形参做的一切都反应到实参中,例如c语言中的指针变量作为函数参数。 3.out参数 声明时加修饰符out。 和ref类似,唯一区别是ref要求变量必须在传递之前赋值 阅读全文
摘要:
学c#已经大半年了,很多东西是边学边忘,现在回顾总结一下。 1.首先说关键字static(静态的) 它可以修饰类、方法、属性、字段 静态类:不能实例化,直接调用,它的内部成员必须是静态的,不能包含实例构造函数,调用方式是(类名.成员名) 非静态类下的静态成员:静态方法和属性不能访问其包含类型中的非静 阅读全文
摘要:
上一篇简单介绍了C#的一些基本知识,并成功的Hello,World,那么从这篇开始,我们来自己动手写一个串口助手: 1、构思功能 串口助手在单片机开发中经常被用来调试,最基本的功能就是接收功能和发送功能,其次,串口在打开前需要进行一些设置:串口列表选择、波特率、数据位、校验位、停止位,这样就有了一个 阅读全文
摘要:
本文转自:https://www.cnblogs.com/Mculover666/p/9125684.html 在单片机项目开发中,上位机也是一个很重要的部分,主要用于数据显示(波形、温度等)、用户控制(LED,继电器等),下位机(单片机)与 上位机之间要进行数据通信的两种方式都是基于串口的: US 阅读全文
摘要:
本文转自:https://www.cnblogs.com/Mculover666/p/9126191.html 上一篇大致了解了一下单片机实际项目开发中上位机开发部分的内容以及VS下载与安装,按照编程惯例,接下来就是“Hello,World!” 1、新建C#项目工程 首先选择新建Windows窗体应 阅读全文
摘要:
使用库函数strlen 1 lenght = strlen(str); 这种方法只适用于字符串数组 使用while循环遍历计数 1 2 int i=0; while(str[i++] != '\0'); 这种方法适用于计算数组中实际元素多少 利用sizeof函数计算地址 1 len = sizeof 阅读全文