C# 委托 、事件、同步、异步知识点归纳

C# 委托 、事件、同步、异步知识点归纳

 

一、委托

基本用法:

1.声明一个委托类型。委托就像是‘类'一样,声明了一种委托之后就可以创建多个具有此种特征的委托。(特征,指的是返回值、参数类型)

public delegate void SomeKindOfDelegate(string result);

2.创建一个在1中创建的委托类型的委托。

public SomeKindOfDelegate aDelegate;

3.为2中创建的具体的委托添加响应函数。响应函数必须符合1中的‘特征'。

aDelegate +=new SomeKindOfDelegate(aFunctionThatJustForDelegate);
private void aFunctionThatJustForDelegate(string result)
{
  MessageBox.Show(result);
}

4.完成以上三步之后,就可以使用Invoke来对委托进行调用了。Invoke可以选择调用的目标函数,调用优先级,以及调用的参数。

aDelegate.BeginInvoke("Hello~I'm being invoked!", null, null);

上面是基本用法,除了这种基本用法之外,还可以结合var、匿名委托、lambda委托等方法。

完整代码:

复制代码
复制代码
namespace wtfIsDelegate
{
 public delegate void SomeKindOfDelegate(string result);
 public partial class Form1 : Form
 {
  public event SomeKindOfDelegate aDelegate;
  public Form1()
  {
   InitializeComponent();
   aDelegate +=new SomeKindOfDelegate(aFunctionThatJustForDelegate);
   aDelegate.BeginInvoke("Hello~I'm being invoked!", null, null);
  }
  private void btnDelegate_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  }
  private void aFunctionThatJustForDelegate(string result)
  {
   MessageBox.Show(result);
  }
 }
}
复制代码
复制代码

 

委托的用处:

委托的优点,是可以实现异步(BeginInvoke),还可以在某种需要同时调用多个同参数、返回值的情况下简化代码。

二、事件

基本用法:

1.定义委托。

public delegate void SomeKindOfDelegate(string result);

2.定义事件。

public event SomeKindOfDelegate aDelegate;

3.为事件添加响应函数。

process.Exited += new EventHandler(CmdProcess_Exited);

4.为事件规定触发(调用)方式。(【也可以没有触发方式,直接invoke】)

解说:

C#里,每一种‘事件Event'大概都对应着其‘事件处理者EventHandler'。比如Process类的OutputDataReceived事件对应着DataReceivedEventHandler,对于非特异性的‘事件',比如PasswordChanged 这种,它们统一都对应着RoutedEventHandler或者EventHandler这种较为通用的‘事件处理者'。然而,‘EventHandler'也只是充当了一个中介的角色,真正触发了‘Event'之后要做什么,还需要我们手动指定,像这样:

process.Exited += new EventHandler(CmdProcess_Exited); // 注册进程结束事件 。

EventHandler本来也是委托。比如

public delegate void DataReceivedEventHandler(object sender, DataReceivedEventArgs e);

自定义事件

自定义事件是一种类似于委托的方式,

自定义事件某种意义上改变了程序的流程,使得某个条件的变化由‘不断查询'转变为‘订阅与处理'的关系。

自定义事件需要有以下几个元素:

事件的发起者,事件的订阅,以及事件的处理程序。从发起者到处理程序之间是可以传参数的。

一个事件的‘发起'可以依赖于某种系统消息,比如‘OnKeyDown'、‘OnMouseClick'(【我目前还没见过这么写的源码】),也可以在某个条件达成时(比如两次输入了同样的字符)自行调用(其实收到系统消息也算是‘条件达成')。【更多的event是这么写出来的】

有些事件,并没有明显的‘发起者'。

委托和事件是啥关系

委托和自定义事件的使用方式十分十分类似。event 只有类的内部可以 Invoke,delegate的话,在哪都可以Invoke。调用的方式貌似也略有区别(传参方式)

由于调用方式和传参的差异,event显得更保守/稳定一些。event也更容易从‘理解'上更容易接受。

delegate貌似更多的用于进行异步(begin invoke)。而event则更多的用来做自定义事件。

委托和异步是啥关系

异步是委托可以实现的一种功能(或者叫做‘现象'也可以) 异步可以由很多种其他方式体现,比如多线程(thread,threadpool,task等等)。

多线程

    .Net的委托本质上就是指向函数的指针,只不过这种指针是经过封装后类型安全的。委托和线程是两个不同的概念,线程是动态的,委托就是一个或一组内存地址,是静态的。线程执行时如果遇到了指向函数的指针就执行这个函数。
.Net为了方便编程,给委托赋予了两种方式以供调用线程来执行,即同步和异步方式,它们分别通过Invoke和BeginInvoke来开启。Invoke就是同步执行,由调用线程来执行,而BeginInvoke则开启了一个后台线程来执行delegate所指向的函数,这个后台线程和调用线程之间属于异步执行方式。实际上有了delegate这个概念,你在编程时就可以不用直接使用Thread类来开辟新的线程了,因为微软替你实现了。

    使用BeginInvoke调用委托方法,其结果和调用一个新线程一样。多线程编程在开发中经常用到,比如将后台计算和UI更新主线程分离,防止界面卡顿等,着重关注线程池ThreadPool,因为Task任务就是整理了它。

Task

    .NET 4包含新名称空间System.Threading.Tasks,它 包含的类抽象出了线程功能。Task 在后台使用ThreadPool。 任务表示应完成的某个单元的工作。 这个单元的工作可以在单独的线程中运行,也可以以同步方式启动一个任务,这需要等待主调线程。 使用任务不仅可以获得一个抽象层,还可以对底层线程进行很多控制。 

    在安排需要完成的工作时,任务提供了非常大的灵活性。 例如,可以定义连续的工作—— 在一个任务完成后该执行什么工作。 这可以区分任务成功与否。 另外,还可以在层次结构中安排任务。例如,父任务可以创建新的子任务。 这可以创建一种依赖关系,这样,取消父任务,也会取消其子任务。
启动一个Task

要启动任务,可 以使用 TaskFactory类 或 Task类 的构造函数和 Start()方法。Task类的构造函数在创建任务上提供的灵活性较大。 
在启动任务时,会创建Task类 的一个实例,利用Action或Action<object>委托不带参数或带一个object参数 ,可以指定应运行的代码,这类似于Thread类 。下面定义了一个无参数的方法。 在实现代码中,把任务的ID写入控制台中: 

 

static void TaskMethod()
{
    Console.WriteLine("running in a task");
    Console.WriteLine("Task id: {0}",Task.CurrentId);
}

 

     在上面的代码中,可 以看到启动新任务的不同方式。第一种方式 使用实例化TaskFactory类 ,在其中把 TaskMedlod()方 法传递给StartNew()方法,就会立即启动任务。 第二种方式使用 Task类的构造函数。 实例化 Task对象时,任务不会立即运行,而是指定 Created状态。接着调用 Task类的Start()方法,来启动任务。 使用Task类 时,除了调用 Start()方法,还可以调用RunSynchronously()方法。这样,任务也会启动,但在调用者的当前线程中它正在运行,调用者需要一直等待到该任务结束。 默认情况下,任务是异步运行的。

 

复制代码
复制代码
    //using task factory
    TaskFactory tf = new TaskFactory();
    Task t1 = tf.StartNew(TaskMethod);

    //using the task factory via a task
    Task t2 = Task.TaskFactory.StartNew(TaskMethod);

    //using Task constructor
    Task t3 = new Task(TaskMethod);
    t3.Start();
复制代码
复制代码

 

       使用Task类的构造函数和TaskFactory类的StartNew()方法时,都可以传递TaskCreationOptions枚举中的值。设置LongRunning选项,可以通知任务调度器,该任务需要较长时间执行,这样调度器更可能使用新线程。如果该任务应关联到父任务上,而父任务取消了,则该任务也应取消,此时应设置 AuachToParent选项。PreferFairness的值表示,调度器应提取出已在等待的第一个任务。 如果一个任务在另一个任务内部创建,这就不是默认情况 。如果任务使用子任务创建了其他工作,子任务就优先于其他任务。 它们不会排在线程池队列中的最后。 如果这些任务应以公平的方式与所有其他任务一起处理,就设置该选项为PreferFairness。 

 

Task t4 = new Task(TaskMethod, TaskCreationOptions.PreferFairness);
t4.Start();

Action,Func等委托

      泛型无返回值委托Action,有返回值Func,虽然使用Delegete委托可以达到同样的效果,但是用Action等泛型委托写法要更简洁。除了Delegate委托我们还可以使用Action<T>和Func<T>委托。
      泛型Action<T>委托表示引用一个void返回类型的方法。Action<T>委托类存在不同的变体,可以传递至多16种不同的参数类型,没有泛型参数的Action类可以调用没有参数的方法。例如:Action<in T1>调用带一个参数的方法,Action<in T1,in T2>调用带两个参数的方法等
      Func<T>的用法和Action<T>用法类似,但是Func<T>表示引用一个带返回类型的方法,Func<T>也存在不同的变体,至多可以传递16个参数类型和1个返回类型,例如:Func<in T1,out Resout>表示带一个参数的方法,Func<in T1,in T2,out Resout>表示调用带两个参数的方法。
    下面就直接给一个Action<T>和Func<T>的例子

 

复制代码
复制代码
using System;
namespace DelegateFuncAction
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Func<double, double,double> DoAddtion = calculate.addtion;
            double result = DoAddtion(20, 30);
            Console.WriteLine("Func带返回参数委托做加法结果为:{0}",DoAddtion(10,20));
            calculate c=new calculate();
            Action<double, double> DoSubstraction = c.substraction;
            DoSubstraction(90, 20);
        }
    }
    class calculate
    {
        public static double addtion(double x, double y)
        {
            return x + y;
        }
        public void substraction(double x, double y)
        {
            Console.WriteLine("Action不带返回参数委托做减法结果为:{0}",x-y);
        }
    }
}
 
 

程序是为完成特定任务,用户某种语言编写的一组指令的集合,它是一段静态的代码,而进程是程序的一次执行的过程,是系统进行调度和资源分配的一个独立的单元。

 

先弄清楚进程和线程的区别:

【进程的本质】程序的一次执行的过程,是系统进行调度和资源分配的一个独立的单元。

【线程的本质】
  线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度,是比进程更小的执行单位,一个进程在执行的过程中,可以产生多个线程,形成多条执行线索。

c#中同步操作和异步操作的区别:

百度资料:找到了这样一句话:

同步方法调用在程序继续执行之前需要等待同步方法执行完毕返回结果
异步方法则在被调用之后立即返回以便程序在被调用方法完成其任务的同时执行其它操作。

同步:比如有三个程序要执行,必须第一个程序被触发,执行结束了吗,才轮到其他程序执行。

异步:所有程序的执行不需要同步,可以多个触发,互相独立的执行相应的指令。

很绕口,认真读几遍,便会发现,其实概念很清楚:自己简单的理解是多个程序同步执行和不同步执行的区别,

在C#中,.NET框架基类库中有好几种类都可以提供同步和异步的方法调用。
因为同步方法调用会导致程序流程中途等待,所以采用同步方法的情况下往往会导致程序执行的延迟
相比来说,在某些条件下选择异步方法调用就可能更好一些
例如,有的时候程序需要给多个Web服务发出请求,还有远程处理信道(HTTP、TCP)和代理,这时就最好采用异步方法。

还是看代码:

以下转载》》click here

通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法:


    public delegate int AddHandler(int a,int b);
    public class 加法类
    {
        public static int Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
            Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
            Console.WriteLine("计算完成!");
            return a + b;
        }
    }
同步调用

委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。

public class 同步调用
{
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
            int result = handler.Invoke(1, 2);

            Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");

            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }
        
}
同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。

异步调用

异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。
委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。

public class 异步调用
{
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);

            //IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
            //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);

            Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");

            //异步操作返回
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.ReadKey();
        }
        
}
可以看到,主线程并没有等待,而是直接向下运行了。
但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。

 
本文转自:https://www.cnblogs.com/LCLBook/p/11697210.html
本文转自:https://www.cnblogs.com/xuan666/articles/10642271.html
posted @ 2020-12-19 09:07  vv彭  阅读(781)  评论(0编辑  收藏  举报