游戏产业前景研究
在Steam上玩的久了,总觉得最近几年的游戏没有什么大的突破,总是那种自由度不高的游戏,总是要循规蹈矩的往下走。虽然以GTA为代表的游戏自由度相对较高,但是那种键盘鼠标操作的总觉得玩多了就不是很过瘾了。
几年前看多一部叫头号玩家的电影,几个月前又看了一遍,对里面的游戏装备甚少羡慕,不过这个看起来也不是很高科技的东西,为什么现在没有上市呢?这种颠覆传统游戏行业的东西,必将会是每个游戏厂商竞相开发的对象。
首先,现在的VR 只是能做到视觉和听觉的感知。小的时候看过所谓的5D,也不过是加了点气流什么的而已。对于嗅觉和人体其他部分对外界的感知:比如湿度和气流,加速度。都很难在现实情况中做到。
那么在电影里面是怎么样实现的呢?
在电影中,主角wade的设备主要是以建体感衣,这件衣服里面布满了精细的感受器,能够感知并传输韦德的动作,并且还能像皮肤传送电讯号,用于人体感知各种感觉:比如说微风拂过和狂风大作的感受。而气味则是通过气味制造机(为什么不能也利用人体感知?)
那么我们现在做到什么地步了呢?
人眼分辨率需要达到单眼16K(AMD:全沉浸式虚拟现实需要16K的显示屏 ),英伟达表示实现人眼分辨率VR还需要20年(英伟达:人眼完美分辨率VR还需20年)。VR大哥Oculus表示,会在2021年左右实现单眼4K分辨率,虽然现在有厂商在做4K/5K什么的,但是这个要普及开来还是需要Facebook(Oculus母公司)这样的巨头来带。要达到乱真的VR视觉,视场需要达到210°×135°,角分辨60像素/度,刷新率1800 Hz。按照微软研究院18年2月的推算,这个目标可以在2025-2028实现。
万向跑步机现在已经有了,比如说KAT WALK
力反馈衣服现在也已经有了,包括柔性电子衣服。
而全身动作捕捉和手势识别等等现在也已经有了
总体来说,要开发出像头号玩家一样的东西,至少需要从以下几个方面进行突破:
- 游戏画质相关参数的极大提升,当然,这也会对PC的各项硬件的要求水涨船高。
- 眼球跟踪技术,这个问题据然攻克的差不多了。
- 无线传输(就是要解决现在VR设备笨重和不美观的问题)现在也有厂商在做了: Reddit Link
- 头戴设备的轻便化
- 触觉反馈:能够模拟 冷 热 脚踩在沙子里面的感觉,微风拂过的感觉,被什么东西咬了一口的感觉。
- 肌电模拟:现在从生物技术水平来说还有相当长的路要走。
- 语音交互:之所以语音交互那么重要,是因为当海量信息淹没用户,想要给用户正确的提示,不应该再用视觉的方法。
总结:
虚拟现实是一场交互方式的新革命,人们正在实现由界面到空间的交互方式变迁。未来多通道的交互将是VR时代的主流交互形态,目前,VR交互的输入方式尚未统一,市面上的各种交互设备仍存在各自的不足。
业内专家表示,短期内VR虚拟现实发展仍靠技术红利推动,交互技术将成关键。同时,在硬件性能趋同的背景下,交互技术将构成差异化竞争力。在产业链方面,“交互算法是关键,下游应用空间广”,整个输入设备产业链主要由上游的元器件生产商(主要以传感器、芯片生产商为主),中游的输入设备制造商、交互方案提供商组成,下游则以游戏、影视、主题公园及其他企业级应用为主。他们表示,未来传感器的供应问题将在国外厂商授权部分国内厂商生产等因素下得到部分解决,届时具备领先自主算法技术的交互解决方案提供商将日趋重要。
refer: Sohu Link
VR技术不仅可以用于推动游戏产业的发展,同时也被广泛用于军队的各种模拟。
此外,鉴于VR技术的主要基于视觉的高互动性和高真实性,未来可以带领“游客”游览一些经典电影片段,经典事件发生瞬间,或者直接搞出一部VR电影。