2014年9月29日

使用protobuf编写配置文件以及读写

摘要: .proto文件示例message Configure{ required string host = 1; required uint32 port = 2;}写配置文件Configure config;config.set_host("127.0.0.1");config.set_p... 阅读全文

posted @ 2014-09-29 11:28 落叶歸根 阅读(1752) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2014年9月15日

Xilinx-Zynq Linux内核源码编译过程

摘要: 本文内容依据http://www.wiki.xilinx.com网址编写,编译所用操作系统为ubuntu 141.交叉编译环境的安装配置1)http://www.wiki.xilinx.com/Install+Xilinx+Tools2.uboot的编译1)下载uboot源代码下载uboot源代码,... 阅读全文

posted @ 2014-09-15 11:18 落叶歸根 阅读(6515) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年1月25日

用Cocos2d-x和libvlc写一个跨平台播放器

摘要: 简介:本文使用cocos2d-x和libvlc两大免费开源的跨平台框架,实现一个视频播放器。开发工具使用Visual Studio 2010,测试运行平台为Windows(之前只测了windows,现在mac和linux下也测试通过,ios和android还未测试,很多看了这篇博客的朋友都问过ios和android下能不能用,这点我也无法确定,如果有高手一这两平台下任一平台测试通过麻烦通知一声)。cocos2d-x版本2.0.3,VLC版本2.0.5。 目前游戏程序开发者大部分在以下几个平台上开发游戏:Windows、Mac OS X、IOS和Android。开发2D游戏且跨平台,cocos. 阅读全文

posted @ 2013-01-25 15:56 落叶歸根 阅读(8251) 评论(16) 推荐(2) 编辑

2012年8月8日

I,P,B帧和PTS,DTS的关系

摘要: 基本概念:I frame :帧内编码帧 又称intra picture,I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图象。I帧可以看成是一个图像经过压缩后的产物。P frame: 前向预测编码帧 又称predictive-frame,通过充分将低于图像序列中前面已编码帧的时间冗余信息来压缩传输数据量的编码图像,也叫预测帧;B frame: 双向预测内插编码帧 又称bi-directional interpolated prediction frame,既考虑与源图像序列前面已编码帧,也顾及源图像序列后面已编码帧之间的时 阅读全文

posted @ 2012-08-08 13:49 落叶歸根 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月11日

CentOS下整合Eclipse和Thrift的方法

摘要: 首先下载thrift.0.7.0(thrift需要很多支持,如boost,详细见http://wiki.apache.org/thrift/ThriftRequirements,安装先请先确定已经具备这些条件,特别是boost) 解压 # tar -zxvf thrift-0.7.0.tar.gz 最好自己看thrift-0.7.0文件夹下的README文件里的Installation说明 一般是 #./configure --with-boost=/usr/local ... ... #make ... ... #make install 安装好后在终端输入thrift验证一下,如果有反应. 阅读全文

posted @ 2012-02-11 15:36 落叶歸根 阅读(848) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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