土炸弹制作,手雷系列(二)
这次我们做一个土一点的手雷,我们先找参考图。
然后我们导入到maya中,我们选择自由图像平面
搭建大概的形状,两个圆柱就不错
我们选择循环线添加,然后将中间往里收。
下面添加循环线,将腐蚀的环挤出来
将两个物体进行布尔—并集,这样在ZB中才不会出现物体分离现象。
导入到ZB中,我们导入参考图。
我们打开Dynamesh(动态网格),然后将物体刷的平滑些。
紧接着我们雕刻出具体的细节,比如环的螺丝(也许是),前面的洞。
我们制作好高模以后将低模进行分UV,rizom打开maya制作的低模,然后切线。
将模型分好UV以后导入到maya中看一下效果
最后我们导入到substance painter中绘制贴图。
我们先把高模的各种贴图烘焙到低模上。
然后先进行一个底色的绘制(basecolor)
底色绘制好以后添加噪点,粗糙和一些细节。
最后是中间的环状锈蚀,这样一个土质手榴弹就基本完成了。
还有许多细节就留给大家去自行参悟啦,欢迎在评论区讨论。
这里锈蚀过渡方面可以选择一下渐变,不然中间的锈蚀会感觉有些突兀。