使用Json实现背包系统的数据存储(一)
一.素材准备
1.创建一个空项目,从商店下载资源,
找个环境,找个角色
人物自带一个移动脚本,直接将prefab拖进去即可
现在小人已经可以移动了
我们还需要一个背包的UI面板。
二.UI面板搭建
开始搭建背包UI,背包是一个panel,加一个Text标题,里面加一个带有Grid Layou Group的Panel(放置格子用),下方加描述Text。
三.Json数据读写测试
先加入一个打开关闭背包的Key
添加Item类,添加需要序列化的JsonData
添加一个Json数据管理(进行读写)
进行读写方法测试
写测试完成,在beJson网站进行格式化(方便修改)
读测试
使用unity自带的JsonUtility.FromJson失败,建议使用LitJson(下载方法:官网github下载dll,放入Plugins文件夹(自行新建))
使用LitJson读取成功
JsonUtility读取失败
四.第二种办法下载LitJson
这里还可以使用第二种办法下载LitJson,也是推荐的办法,下载一个Nuget的插件:
https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity
在这里下载然后安装即可使用,也方便管理。
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