树上小屋

这是一个将艺术和工程融为一体的活计.

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开始第2个游戏

这几天想了几个创意,最后都放弃了. 我的原则是让游戏自由,多维因素同时发展,比如说不会让一个人物仅仅出现一次,这样太浪费材料了. 应该充分利用游戏元素之间的组合,搭配出无限多的东西.

一个想法是[动物世界],玩家可以扮演任何游戏中存在的动物,然后其他动物由AI管理. 比如你现在是一只鹿,...

算了,不想写了,最后都因为没有找到好的表现手法而放弃.

那么我还是老老实实做[超级玛利]吧. 关于地图的存储我有一个好主意----行压缩. 因为地图是格子的,而且格子只放一个图片id, 所以把一行内连续相同n个格子压缩成[id,n]的形式,直到出现不同的id为止. 像那么大片的蓝天和砖块,压缩以后就剩不下什么东西了~

posted on 2007-02-09 13:28  euclid  阅读(200)  评论(1编辑  收藏  举报