导入他人的想法
这篇文章最后谈到了作为游戏设计师与团队一起工作的技巧. 引用一段先:
现在,我从我的工作中看到,倾听团队中其他人的想法,并在想法对游戏有利时采用这些想法的确非常重要。有时,某个成员有一个伟大的想法,但不知道如何把它放在整个的游戏框架中。所以这就是我的职责。我和他们一起工作,从游戏系统的角度把它放到游戏中。当你这样做时,你的工作将非常简单。每个人也更加信任你。这就像一个多米诺骨牌,你不再为你的想法争辩;你不用向他们解释为什么采用了他们的想法。你与他们一起工作,你是他们把想法加入到游戏中的工具。这样所有的事情都会顺利。
我想,这种技巧也可以用在程序员身上. 我们可以倾听别人新的算法,技巧或者哲学,找个适当的时机用在自己的程序中. 然后,鼓励也是很重要的吧. 看到一篇原创的文章,我们的第一反应是鄙视和批判吗?正好相反,方案的缺点用实践来检验是最好了. 何不多花点心思吸取它的优点,对自己有用的地方,然后告诉作者,这个方法真有趣,放在xx系统里会很酷! 这样对方得到了信心,我们则获得了信任:)
现在,我从我的工作中看到,倾听团队中其他人的想法,并在想法对游戏有利时采用这些想法的确非常重要。有时,某个成员有一个伟大的想法,但不知道如何把它放在整个的游戏框架中。所以这就是我的职责。我和他们一起工作,从游戏系统的角度把它放到游戏中。当你这样做时,你的工作将非常简单。每个人也更加信任你。这就像一个多米诺骨牌,你不再为你的想法争辩;你不用向他们解释为什么采用了他们的想法。你与他们一起工作,你是他们把想法加入到游戏中的工具。这样所有的事情都会顺利。
我想,这种技巧也可以用在程序员身上. 我们可以倾听别人新的算法,技巧或者哲学,找个适当的时机用在自己的程序中. 然后,鼓励也是很重要的吧. 看到一篇原创的文章,我们的第一反应是鄙视和批判吗?正好相反,方案的缺点用实践来检验是最好了. 何不多花点心思吸取它的优点,对自己有用的地方,然后告诉作者,这个方法真有趣,放在xx系统里会很酷! 这样对方得到了信心,我们则获得了信任:)