树上小屋

这是一个将艺术和工程融为一体的活计.

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John Carmack .plan Archive

这里由网友们汇集了Carmack从1996年开始的所有公开的记录和文章,这就是传说中的carmack .plan。我从中看到了romero和其他一些元老离开id的记录;carmack对d3d和ogl作的比较;以及id所有成员都开什么牌子的跑车... 最多的当然是他的编程心得和项目进展情况。1996年carmack正开始制作quake1,虽然不懂那些项目的记录,但我看出一件事,从96年2月18日到6月20日基本完工,carmack没歇过一天!因为每天都有丰富的编程记录,没有间断哦!像这样:

* rewrote sound packet communication
* fixed multiple pains from a single shotgun
* qcc -copy option for sounds and models
* fixed up pak file support
* removed .rc files
* screen size over status bar

+ monsters need to be pushed into teleporters
+ blue frag pieces
+ NaN impact time is a crasher
+ looking down on weapon bounces away from bottom
+ timing preventing attacks at startup

fix hardwired vid_uopdate
remove redundant death sounds
teleport warp
torches
cpuid?
monsterblock entity
multiple sky textures in a level

他在7月1日Q1完工后这样写到:I think the end product is damn good, and I am proud of my 18+ months of sweating over it. ... Vacation? I don't need a vacation!

一个项目结束后carmack就又开始新的计划,新的学习。近几年的plan写的很少了,或许是缺乏挑战?或许是累了? 不过一个人若能有像他那样18个月的奋战,肯定是值得自豪的~


posted on 2006-08-07 22:54  euclid  阅读(360)  评论(0编辑  收藏  举报