09 2015 档案
摘要:本机环境:win7+VS2012+python2.7.8+cocos2d-x-3.8,另外本机已经配置android开发环境(java+eclipse+SDK+ADT),针对环境搭建后续会有一篇详细说明,网上也有较多的配置详解,可自行查找。解压cocos2d-x-3.8包:双击D:\cocos2dx...
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摘要:为什么要学cocos2d-x 首先要明白什么是cocos2d-x,能干什么。cocos2d-x是一种跨平台的2D、3D游戏开发工具,目前较为流行的大多数android、ios游戏都是用它开发的。它跨平台特性,是因为它OpenGL是跨平台的,当然它不仅包含OpenGL,还有其它平台上的图形处理接口...
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摘要:背景:在一个项目中,可能一个UI中存在大量相同的tablewidget,combobox,label等控件,每种可能有100个,此时想对它们进行同样的操作方案:(以tablewidget为例,UI中有名称为tablewidget_1到tablewidget_10的10个tablewidget)自然想...
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摘要:背景:在新建QT工程时,可能没有选择一些库,虽然在头文件中引用了,但是程序依然无法识别现象:一般出现"LNK2019"错误。解决:以网络为例,在VS2012中加入网络库,分为两步项目->属性->c/c++->常规->附加包含目录->在弹出的对话框中,点那个文件夹形状的按钮添加新行,输入$(QTDIR...
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摘要:程序最终都将在内存中执行,变量只有在内存中占有一席之地时才有被访问的可能,除此之外,还要有相应的权限。静态成员函数和非静态成员函数的一个重大区别是,静态成员函数不接受隐含的this指针,它是属于类的,是公有的,因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员;非静态成员函数带有隐含的t...
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