cocos2d-js入门一
决定搞cocos2d-js,但发现官网已经没有独立的js了,lua,现在全部整合到cocos2d-x中了。
- win7+cocos2d-x 3.8
由于之前搭建了vs2012 +python平台 ,此时又安装了java,同时下载android SDK, NDK,ANT进行解压,及cocos code IDE进行安装。
- 安装环境检查
打开cmd 检查python与java安装情况,如下图所示:
python安装完成后,cmd打开cocos2d-x或者cocos2d-js解压目录,找到setup.py,并运行,然后分别把android SDK、NDK、ANT安装目录配置好。
然后输入命令cocos new myJsGame -l js -d E:/game进行新建,并在E:/game目录下cocos run -p web或者编译cocos compile -p ios/android/mac 运行cocos run -p ios/android/mac。
当然上述过程其实已经可以编辑运行了,但cocos又给我们提供了方便的IDE进行开发,不用输入命令,更方便开发,详细过程如下。
- cocos code IDE配置
然后对安装完成的cocos code IDE进行配置,如下图所示:
此时注意ANT的目录是要到bin的
- 新建游戏项目
正常的新建,然后运行,发现基于浏览器运行正常,但基于cocos JSBinding,会出现问题,如图
暂时,没有找到原因。