09 2016 档案
摘要:昨天微信小程序(应用号)内测的消息把整个技术社区炸开了锅, 我也忍不住跟了几波,可惜没有内测资格,听闻破解版出来了, 今天早上就着原来的项目资源试开发了一下,总结一下体验. 总体体验 1. 开发效率高,6:40左右按教程破解完IDE,7:20左右点做完了首页和导航栏的布局,微信把觉见的布局都做了封装
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摘要:背景 近年来,http网络请求量日益添加,以下是 "httparchive" 统计,从2012 11 01到2016 09 01的请求数量和传输大小的趋势图: 当前大部份客户端&服务端架构的应用程序,都是用http/1.1连接的,现代浏览器与单个域最大连接数,都在4 6个左右,由上图Total Re
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摘要:背景 最近在做一系列的多人互动小游戏,对比了简单对比了几种实时信息的方案,总结如下。 传统实时信息的获取的方式 由于http是无连接的,一个request 再一个response 生命周期就结束了,服务器不能主动发信息给客户端, 传统的实进信息传输只能通过以下方式达到实时(或伪实时)。 [长|短]轮
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摘要:javascript与异步编程 为了避免资源管理等复杂性的问题, javascript被设计为单线程的语言,即使有了html5 worker,也不能直接访问dom. javascript 设计之初是为浏览器设计的GUI编程语言,GUI编程的特性之一是保证UI线程一定不能阻塞,否则体验不佳,甚至界面卡
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