摘要:
一、变量的作用域(有效的使用范围) 1、变量有2种 1.1成员变量(属性) 声明在类的里面,方法的外面 1.2 局部变量 声明在方法里面或for循环结构中 2、调用时的注意事项 2.1 成员变量,有默认值(不初始化),在当前类直接通过成员变量名调用;在其他类中,通过该类的对象名.属性(成员变量)名调 阅读全文
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一、理解什么是类和对象 万事万物皆对象 1、属性——对象具有的特征(特点) 2、方法——对象可执行的操作(能干什么事) 3、对象的定义: 是一个客观存在的,看的见或摸得着的实体,由属性和方法构成 4、类是由对象抽象出来的,看不见也摸不着 5、类和对象的关系? 类(是笼统)是模子是对象的抽象化,对象( 阅读全文
摘要:
二重循环 一、回顾3种循环结构 1、while 语法 条件表达式的初始值; while(条件表达式){ 循环操作; 更改条件表达式的语句; } 特点:先判断,再执行,有可能一次循环都没有 适用的场合:循环次数未知 表现形式 第一种:循环的次数确定 条件表达式,判断整型的变量在某个范围 while(i 阅读全文
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一、什么是数组及其作用? 定义:具有相同数据类型的一个集合 作用:存储连续的具有相同类型的数据 二、java中如何声明和定义数组 声明和定义的语法: 数据类型[ ] 数组名;( int[ ] nums ; ) 或 数据类型 数组名[]; ( int nums[ ] ;) 为数组分配空间 数组名=ne 阅读全文
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一、for循环的使用场合 while循环——先判断,再循环 while(1、条件表达式){ //2、循环操作 //3、更改循环条件表达式 } l do…while——先循环,再判断 do{ //2、循环操作 //3、更改循环条件表达式 }while(1.条件表达式); 以上2种循环,一般用于循环次数 阅读全文
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一、 调试 步骤1:设置断点(不能在空白处设置断点) 步骤2:启动调试 步骤3:调试代码(F6单步跳过)笔记本Fn+F6(F5) 步骤4:结束调试 掌握调试的好处? 很清晰的看到,代码执行的顺序 快速定位到异常代码出现的位置,并帮助修改或改进代码 二、 while循环 1、循环的优点? 减少重复代码 阅读全文
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一、 switch结构(开关语句)的语法 switch(表达式 ){ case 常量1 : //语句块1 break; case 常量n : //语句块n break; default: //语句块 break; } 二、 switch结构使用场合: int \char 2种类型的等值判断下使用 三 阅读全文
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一、基本if结构 1、流程图 输入输出 判断和分支 流程线 1.1 简单的if条件判断 if(表达式){ //表达式为true,执行{}中的代码 } 1.2 简单的if条件判断 if(表达式){ //表达式为true,执行这里 }else{ //表达式为false,这行这里 } 说明:如果if或el 阅读全文
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一、变量 必须以字母、下划线、美元符号开头 变量中,可以包括数字 变量中,不能出现特殊的符号,空格 java中的关键字(红色字体),不能做变量名 3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1个以上的单词组成,第1个单词首字母小写,后面单词的首字母大写) 二、 数据类型 a) 数字(整型int(整数)、双 阅读全文