摘要: ## Shadow Map * shadow map思路很简洁,就是比较fragment在光照空间中的深度与shadow map记录的最浅深度,来判断是否被遮挡。这是一个比较基础的部分,在这里就不提实现了,感兴趣可以看一下我的OpenGL系列的文章,或者是LearnOpenGL的原文。我实现了三种基 阅读全文
posted @ 2023-05-31 23:13 ETHERovo 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑