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2023年5月26日
OpenGL-06 PBR
摘要: # 一、理论 ## 1. 反射率方程 $$ L_o(p,\omega_o)=\int_\Omega f_r(p,\omega_i,\omega_o)L_i(p,\omega_i)n\cdot \omega_i d\omega_i $$ 反射率方程应该这样理解: * 辐射radiance某个着色点或者
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posted @ 2023-05-26 22:44 ETHERovo
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