摘要: # 一、深度测试 ## 1. 深度缓冲 * 深度缓冲记录了屏幕空间内的像素深度(width*height),它会以16、24或32位float的形式储存它的深度值。在大部分的系统中,深度缓冲的精度都是24位的。 ## 2. gl_FragCoord * 对于每一个片段的深度,可以从GL_FragCo 阅读全文
posted @ 2023-05-14 22:04 ETHERovo 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑