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2023年5月14日
OpenGL-04 高级OpenGL
摘要: # 一、深度测试 ## 1. 深度缓冲 * 深度缓冲记录了屏幕空间内的像素深度(width*height),它会以16、24或32位float的形式储存它的深度值。在大部分的系统中,深度缓冲的精度都是24位的。 ## 2. gl_FragCoord * 对于每一个片段的深度,可以从GL_FragCo
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posted @ 2023-05-14 22:04 ETHERovo
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