摘要: # 一、颜色 * 对光源和物体写不同的shader * 物体:反射颜色是自身反射率与光源颜色的乘积 ```cpp #version 330 core layout(location = 0) in vec3 aPos; layout(location = 1) in vec3 aColor; lay 阅读全文
posted @ 2023-05-12 15:15 ETHERovo 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑