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2023年5月12日
OpenGL-02 光照
摘要: # 一、颜色 * 对光源和物体写不同的shader * 物体:反射颜色是自身反射率与光源颜色的乘积 ```cpp #version 330 core layout(location = 0) in vec3 aPos; layout(location = 1) in vec3 aColor; lay
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posted @ 2023-05-12 15:15 ETHERovo
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