摘要:
1. Shading from Envionment Lighting -- Split Sum 使用IBL(image based lighting)做光照积分,不考虑visibility。 可以使用蒙特卡洛积分,但是需要做sampling,所以很慢。一般使用sampling的手段尽量避免在RTR 阅读全文
摘要:
关键点 PCF PCSS VSMM MIPMAP SAT Moment Shadow Mapping 1. Shadow Mapping 在shadowmap中,场景被离散化了。在camera中的像素对应的点跟shadow中对应深度可能会有较小偏差,则为阴影。当入射越是平行表面,shadowmap中 阅读全文
摘要:
c++11 auto或decltype缩写string::size_type -- 3.2.2 范围for循环 -- 3.2.3 vector的vector声明语句 -- 3.3 列表初始化 -- 3.3.1 cbegin与cend -- 3.4.1 数组的begin与end -- 3.4.2 多维 阅读全文