摘要: Real-time High quality Rendering 1. Graphics Pipeline 渲染管线 2. OpenGL 物体摆放 视图变换 画架画布 生成片段 片段着色 3. GLSL(OpenGL Shading Language) 4. Debugging Shaders 5. 阅读全文
posted @ 2023-04-28 16:38 ETHERovo 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3. One Dimensional MC Integration 蒙特卡洛积分[1] 一般表达式如下: 这样做的原因是保持期望值,做到无偏差。 重要性采样 importance sampling:一般采样的概率分布与目标函数的概率分布一致。 5. Light Scattering Albedo 当 阅读全文
posted @ 2023-04-28 12:29 ETHERovo 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑