摘要: ##关键点 Shading Mapping Recursive Ray Tracing(Whitted-style) Ray-Surface Intersection(Implicit Surface) Ray-Surface Intersection(Triangle Mesh -- Moller 阅读全文
posted @ 2023-04-15 22:22 ETHERovo 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关键点 Mesh Subdivision(Loop Subdivision,Catmull-Clark Subdivision) Mesh Simplification(Edge Collapsing) Mesh Regularization 1. Mesh Operarions 1.1 Mesh 阅读全文
posted @ 2023-04-15 19:31 ETHERovo 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关键点 Bezier Curves Bezier Surfaces 1. Bezier Curves 贝塞尔曲线 用一系列的控制点定义一个曲线,并且定义了一系列控制。 如下定义起止点为p0、p3,且定义起始切线,则绘制出一条曲线。 1.1 de Casteljau Alogrithm Three i 阅读全文
posted @ 2023-04-15 17:36 ETHERovo 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关键点 Implicity Geometry Algebraic Surface Contructive Solid Geometry(CSG) Distance Functions Explicity Geometry Point Cloud Polygon Mesh 1. Represent G 阅读全文
posted @ 2023-04-15 16:42 ETHERovo 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑