01 Recap of CG Basic
- Real-time High quality Rendering
1. Graphics Pipeline 渲染管线
2. OpenGL
- 物体摆放
- 视图变换
- 画架画布
- 生成片段
- 片段着色
3. GLSL(OpenGL Shading Language)
4. Debugging Shaders
5. Rendering Equation
6. Calculus
来源
本文来自博客园,作者:ETHERovo,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/etherovo/p/17362169.html
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GAMES / 202
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