05 Rasterization (Triangles)
1. Screen
- Pixel(RGB 0-255)
- Screen Space
- Viewport Transform
将屏幕进行缩放,然后将重心平移到原点,得到视口变换矩阵:
2. Triangles
- 最基础的多边形,任意多边形可以拆成三角形,三角形一定是平面图形,三角形内外定义清晰并可用叉积辨别(像素中心点),三角形内部属性可用三个点的属性由差值得到。
2.1 Sampling
2.1.1 扫描方法
特别的,若一个点在两个三角形的边界上,要么不做处理,要么特殊处理。
- Axis-aligned Bounding Box(AABB) 轴向包围盒
取三角形的最大最小坐标围成包围盒,只对包围盒内部的像素做判断。 - Incremental Triangle Traversal 增量三角形
对每一行确定最大最小坐标边界,再做扫描。适应于于三角形很窄,且倾斜45°的情况。
2.1.2 Jaggies 锯齿
来源
[1]Games101. 闫令琪
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