随笔分类 - RTR
摘要:离线渲染能够实现间接光照效果,主流的方法有两个:辐射度算法和光线追踪算法。但是,这两个算法对于实时渲染而言都是难以承担的。因此,实时渲染的间接光照效果是需要额外实现的。这一系列的算法就是**全局光照算法**。全局光照算法有两类,一类是预计算的算法,令一类则不需要预计算。此外,全局光照算法一般是区分了
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摘要:## Shadow Map * shadow map思路很简洁,就是比较fragment在光照空间中的深度与shadow map记录的最浅深度,来判断是否被遮挡。这是一个比较基础的部分,在这里就不提实现了,感兴趣可以看一下我的OpenGL系列的文章,或者是LearnOpenGL的原文。我实现了三种基
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