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3.      基础议题  

3.1    Item M1:指针与引用的区别

3.2    Item M2:尽量使用C++风格的类型转换

3.3    Item M3:不要对数组使用多态

3.4    Item M4:避免无用的缺省构造函数

4.      运算符

4.1    Item M5:谨慎定义类型转换函数

4.2    Item M6:自增(increment)、自减(decrement)操作符前缀形式与后缀形式的区别 27

4.3    Item M7:不要重载“&&”,“||”, 或“,”

4.4    Item M8:理解各种不同含义的newdelete

5.      异常

5.1    Item M9:使用析构函数防止资源泄漏

5.2    Item M10:在构造函数中防止资源泄漏

5.3    Item M11:禁止异常信息(exceptions)传递到析构函数外

5.4    Item M12:理解“抛出一个异常”与“传递一个参数”或“调用一个虚函数”间的差异 

5.5    Item M13:通过引用(reference)捕获异常

5.6    Item M14:审慎使用异常规格(exception specifications)

5.7    Item M15:了解异常处理的系统开销

6.      效率

6.1    Item M16:牢记8020准则(8020 rule)

6.2
    Item M17:考虑使用lazy evaluation(懒惰计算法)

6.3    Item M18:分期摊还期望的计算

6.4    Item M19:理解临时对象的来源

6.5    Item M20:协助完成返回值优化

6.6    Item M21:通过重载避免隐式类型转换

6.7    Item M22:考虑用运算符的赋值形式(op=)取代其单独形式(op)

6.8    Item M23:考虑变更程序库

6.9    Item M24:理解虚拟函数、多继承、虚基类和RTTI所需的代价

7.      技巧(Techniques,又称Idioms Pattern)

7.1    Item M25:将构造函数和非成员函数虚拟化

7.2    Item M26:限制某个类所能产生的对象数量

7.3    Item M27:要求或禁止在堆中产生对象

7.4    Item M28:灵巧(smart)指针

7.5    Item M29:引用计数

7.6    Item M30:代理类

7.7    Item M31:让函数根据一个以上的对象来决定怎么虚拟

8.      杂项

8.1    Item M32:在未来时态下开发程序

8.2    Item M33:将非尾端类设计为抽象类

8.3    Item M34:如何在同一程序中混合使用C++C

8.4
    Item M35:让自己习惯使用标准C++语言

 

posted on 2007-03-13 18:55  景飒风景  阅读(394)  评论(0编辑  收藏  举报